Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Articles sur Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Game and watch - Supermassive (Until Dawn) débarque sur Netflix avec The Conjuring : Unspoken
Netflix continue de garnir son catalogue vidéoludique, cette fois en piochant dans les franchises horrifiques lucratives de la Warner. Confiée aux spécialistes de Supermassive Games, l'aventure narrative The Conjuring : Unspoken qui arrivera, ô surprise, peu de temps avant Halloween (pas les films, la fête).
Communiqué de presse - Battlefield 6 : la saison 5 flambera à Las Vegas, voici la vidéo de gameplay et la liste des nouveautés
Electronic Arts et ses Battlefield Studios sont montés au créneau pour dévoiler le programme généreux de la prochaine saison de Battlefield 6. Une saison qui se doit de tenir ses promesses sous peine de voir le jeu se faire engloutir par Call of Duty : Modern Warfare 4.
Déjà 8 millions de ventes pour EA Sports FC 27 ? Les chiffres fous du jeu roi de la PlayStation
La lassitude du public pour le football d'Electronic Arts, ce ne sera pas encore cette année, on dirait. Selon les estimations d'Alinea, EA Sports FC 27 frôlerait déjà les 8 millions de copies vendues dans le monde depuis sa sortie le 25 septembre (ou le 18 pour les possesseurs des éditions Ultimate et Ultimate Plus). Le rapport fait même état d'un lancement record en matière de revenus, porté par sa plateforme phare, la PlayStation.
En plus de Killzone et Uncharted, PlayStation préparerait le retour d’Ape Escape, et on connaît peut-être le développeur
Il y a décidément du remue-ménage ces temps-ci autour des franchises dormantes du catalogue PlayStation. Après la rumeur d'un remake de Killzone et celle d'un nouvel Uncharted, les bruits de couloirs s'accentuent autour du retour d'une franchise encore bien plus ancienne, Ape Escape.
Rachat de Warner par Paramount : vers une fusion de WB Games et Paramount Game Studios
Si jamais vous avez raté la conclusion de la nouvelle acquisition massive du moment, Paramount Skydance a bien fini par mettre la main sur Warner Bros. Discovery pour donner naissance à un nouveau géant des médias et du divertissement, dont la maison mère va prendre le nom de Skydance. Cette nouvelle galaxie rassemble les deux grands studios de cinéma que sont Paramount Pictures et Warner Bros. Pictures, les plateformes de streaming HBO Max et Paramount+ ainsi que des chaînes de divertissement ou d'information comme CBS et CNN. Et le jeu vidéo,
At Fate’s End : le nouveau Thunder Lotus (Spiritfarer, 33 Immortals) sortira finalement l’année prochaine
Vous rappelez-vous de Thunder Lotus Games ? Le studio, responsable de plusieurs tentatives particulièrement marquantes ces dernières années (à commencer par Spiritfarer, sans oublier Jotun ou 33 Immortals), s'apprête à revenir sur le devant de la scène avec At Fate's End, présenté pour la première fois en 2025. Originellement prévu pour une commercialisation cette année, le studio a finalement repoussé son projet à 2027, mais compense avec l'annonce d'une démo jouable dès maintenant.
Warhammer 40,000 Dark Heresy : Owlcat vous laissera condamner des innocents en toute impunité
Le studio Owlcat Games est revenu en détail sur les mécaniques d'investigation de son futur Warhammer 40,000 : Dark Heresy. Dans la peau d'un agent de l'Inquisition, on aura tout le loisir de manipuler la vérité et de condamner des suspects sur un simple coup de tête. Ça sent déjà le run hautement toxique. Chouette.
Bien avant la démesure de Fortune’s Weave, The Sacred Stones incarnait le Fire Emblem à l’ancienne
Le 7 octobre 2004, Fire Emblem : The Sacred Stones voyait le jour au Japon. Un an plus tard, il arrivait timidement en Europe, alors que la Game Boy Advance signait presque sa fin de vie. Et comme nous allons le voir ici, cet opus signe une autre fin : celle des Fire Emblem "à l'ancienne".
Pendant 4h cette nuit, état de grâce : GTA 6 allait être jouable sur PC pour son lancement, avant un démenti en catastrophe
Pour peu que vous soyiez éveillé aux alentours de 1h du matin cette nuit, vous avez certainement vu passer ce rapport de Tom Warren (The Verge), dans lequel il indique que la PDG de XBOX, Asha Sharma, aurait dit à des employés que la firme préparait quelque chose d'inédit pour la sortie de GTA 6, à savoir des droits exclusifs de streaming pour le jeu de Rockstar. Ce que cela impliquait alors, c'est qu'il serait possible, dès le lancement de GTA 6 le 19 novembre prochain, d'y jouer sur PC via le Xbox Cloud Gaming. Or, pas moins de 4h plus tard,
Pour accompagner Dark Arisen, Dragon’s Dogma 2 s’enrichit d’un mode difficile accessible à tous
Capcom publiera le 9 octobre une mise à jour de Dragon's Dogma 2, le jour même de la sortie de l'extension Dark Arisen, sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Pas besoin de mise à jour sur Switch 2, puisque le jeu sortira directement (et uniquement !) via la version Dark Arisen enrichie de toutes les mises à jour antérieures (dont celle-ci, donc).
NiGHTS into Dreams : le jeu de la Saturn qui avait besoin de sa propre manette pour décoller
Nous sommes en 1995. Yuji Naka, Naoto Ohshima et leur Sonic Team planchent sur leur premier jeu Saturn, NiGHTS : Into Dreams..., une histoire d'arlequin volant qui enchaîne les loopings dans les rêves de deux adolescents. Sur le papier, tout va bien. Manette en main, un peu moins : le pad de la Saturn a beau compter parmi les meilleurs jamais moulés pour la 2D, sa croix directionnelle ne connaît que huit directions, et NiGHTS a besoin de toutes les autres.
Communiqué de presse - Décollage réussi pour Aion 2 avec un pic de 400 000 joueurs au lancement sur Steam
NC se félicite du démarrage de la version internationale d'Aion 2, qui a réalisé un pic de 400 000 joueurs simultanés le 5 octobre, jour de la sortie officielle sur Steam et Purple, le lanceur de NC.
OD : si le jeu d’horreur de Kojima ne se montre pas, c’est pour garder le mystère
L'affaire Physint, qui a vu PlayStation abandonner le financement du projet de Hideo Kojima pour voir ce dernier rebondir chez Xbox, nous aurait presque fait oublier que le réalisateur de Metal Gear Solid travaillait déjà sur un autre projet en partenariat avec le constructeur américain. Et il faut bien admettre que le manque de communication sur OD est déroutant venant d'un créateur bien connu pour son exposition médiatique.
Tournez manette - Faut-il relancer Ghost of Yotei pour l'extension Échos de Sekigahara ?
Grand amateur d'extensions depuis inFamous 2, Sucker Punch n'a pas dérogé à ses habitudes avec Ghost of Yotei. Loin de se contenter du mode coopératif Légendes, le studio célèbre le premier anniversaire de son dernier titre avec un double contenu. Que vous veniez pour un supplément d'histoire et de monde ouvert avec Échos de Sekigahara ou pour l'expérience roguelite 100 % action du mode Hors-la-loi, le DLC de Ghost of Yōtei justifie sans mal son billet d'entrée de 15 euros.
« Une marque importante pour l’avenir » : Ubisoft reste évasif sur le cas de Watch Dogs, mais un Director’s Cut de Legion serait en préparation
Selon la rumeur, Ubisoft prévoit de sortir une nouvelle version de Watch Dogs Legion l'année prochaine. Il y a quelques jours, Yves Guillemot laissait pourtant entendre qu'aucun projet n'était en préparation, au point de ne pas savoir dans quelle filiale placer la franchise.
Age of Wonders 4 : un quatrième season pass avec des pirates, des fées et des forgerons
Sans complexes, sans polémiques, sans accrocs, Age of Wonders 4 reçoit toujours des mises à jour et présente maintenant le contenu à venir sur les six prochains mois.
Call of Duty : Modern Warfare 4 veut être l’extraction shooter le plus populaire du marché avec le mode DMZ
Apparu pour la première fois dans Call of Duty : Modern Warfare 2 (2022), le mode DMZ est la variante extraction shooter de la saga de FPS la plus rentable de l'Histoire. Cette année, Activision a mis les petits plats dans les grands et compte bien s'imposer sur le secteur (c'est papa Xbox qui serait content). Voilà à peu près les grandes lignes du mode DMZ, qui se déroulera dans la ville sinistrée d'Hajin, en Corée, alors que des soldats et mercenaires viennent récupérer des armes de pointe en zone contaminée.
Halloween : The Game part à la ferme d'Halloween 5 dans une mise à jour gratuite
On ne pouvait imaginer que Halloween : The Game loupe le créneau de la fête éponyme en termes de contenu, et le studio Illfonic (Friday the 13th : The Game) va répondre aux attentes avec du contenu tiré d'Halloween 5. Pas le meilleur de la franchise, enfin... comme ça, c'est fait !
L’hécatombe chez Ninja Theory : Xbox licencie en masse avant de fermer le studio
L'issue tragique pressentie depuis un mois se confirme de la pire des manières. Les employés de Ninja Theory (Hellblade) annoncent de lourds licenciements sur les réseaux sociaux, précipitant le studio britannique vers une fermeture certaine.
Le froid de Frostpunk s’installera sur Switch dans moins de deux semaines
11 bit studios a fixé au 19 octobre la sortie de Frostpunk sur Nintendo Switch (sans version dédiée pour Switch 2 cependant, il faudra compter sur la rétrocompatibilité). Pour accompagner cette annonce (et permettre au plus grand nombre de se faire une idée de ses qualités sur les plateformes hybrides de Nintendo), une démo est disponible dès maintenant.
Game and watch - ARC Raiders et The Finals vont avoir droit à leurs films et séries télé par le producteur de Backrooms
Le studio suédois Embark Studios s'est allié au producteur Chernin Entertainment (Backrooms) pour décliner ses univers sur les petits et grands écrans. Les franchises The Finals et ARC Raiders feront l'objet d'adaptations en films et en séries télévisées.
Du pixel-porn pour l’Empereur : Warhammer Survivors fixe sa boucherie à novembre su PC, consoles et mobiles
Auroch Digital et poncle se sont associés pour marier la formule drogue dure de Vampire Survivors à la célébration de l'Empereur-Dieu du 41e millénaire dans Warhammer Survivors, qui livrera ses pluies d'hémoglobine en novembre prochain sur PC, consoles et mobiles.
Avec Tactics Ogre, Yasumi Matsuno a sorti le jeu vidéo du manichéisme il y a 26 ans
Quel meilleur moment pour parler de Tactics Ogre, premier du nom, alors même que sa suite spirituelle (FF Tactics) vient tout juste de bénéficier d'un petit coup de réactualisation avec The Ivalice Chronicles ? D'ailleurs, on a souvent tendance à mettre le premier de côté au profit du second, mais comme nous allons le voir ici, une telle sentence est en réalité une bien grave erreur.
“Nous ne souhaitons cibler aucune personne, aucun événement ni aucun mouvement en particulier” : GTA VI ne visera pas la satire d’une actualité réelle
En voilà, une question pour vous : comment fait-on une satire des USA de Donald Trump ? Quand la réalité dépasse la fiction, il devient bien difficile de la parodier de manière pertinente. Si bien que Rockstar commence déjà à poser ses pions, avant même la sortie de GTA 6 : le jeu ne visera pas l'actualité réelle. Le géant américain souhaite en réalité s'offrir la satire d'un monde inventé.
Vous avez acheté NBA 2K25 il y a deux ans ? Vous ne pourrez plus vraiment y jouer dès la fin de cette année
Sachez bien une chose : quand vous achetez un jeu NBA 2K à 80€ (voire bien plus, pour peu que vous ayez acheté moult VC), vous achetez en réalité une licence périssable deux ans plus tard. Vous ne nous croyez pas ? Figurez-vous donc que NBA 2K25, sorti en septembre 2024, va donc suivre le modèle Top Spin 2K25, avec des serveurs fermés dès la fin de l'année et l'amputation parallèle de nombreux modes (même le mode histoire en solo) dès la fin de cette année.
Saint Seiya : Soldiers’ Soul, la preuve que l’anime culte est condamné à la médiocrité ?
Pour les amoureux des Chevaliers du Zodiaque, les adaptations ont plus souvent été des punitions que des récompenses. Après le bancalissime Saint Seiya Brave Soldiers sur PS3 en 2013, Bandai Namco a signé sa lettre de démission il y a 11 ans jour pour jour (aux États-Unis) avec Saint Seiya Soldiers' Soul, sorte de réédition augmentée qui incluait pour la première fois en personnages jouables les personnages de la saga Asgard, exclusive à l'anime.
Invincible VS : du gameplay pour le maître du multivers Angstrom Levy
Si Invincible VS s'est vite dégonflé comme une baudruche, le studio Quarter Up et l'éditeur Skybound Games ont bien l'intention d'achever sa première (et dernière ?) année de contenus. Après Universa et l'Immortel, voici venir Angstrom Levy, maître du multivers.
Gran Turismo 7 : rendez-vous le 15 octobre pour la première partie de la mise à jour Spec IV
Comme annoncé durant le dernier State of Play, Polyphony Digital n'a pas fini de gâter les fidèles de Gran Turismo 7. Le studio a profité de la 3e manche des GT World Series à Singapour pour dévoiler la date de sortie et la bande-annonce de la mise à jour gratuite Spec IV.
« RS4 ne remplace aucun de nos jeux » : Jagex clarifie sa position après l’annonce d’un tout nouveau MMO RuneScape
Créateur de RuneScape, un des plus anciens jeux de rôle massivement multijoueur, le studio britannique Jagex a annoncé le développement de « RS4 », un tout nouveau MMO bâti avec le moteur Unreal Engine. Attention, le projet n'en est qu'au stade du teaser et ne cherche pas à prendre la place de ses prédécesseurs.
Après l’abandon d’Armed Fantasia, Penny Blood (successeur spirituel de Shadow Hearts) cherche toujours un éditeur
Après l'aveu de défaite de la campagne Kickstarter jointe entre Armed Fantasia et Penny Blood de la semaine dernière (on rappelle qu'Armed Fantasia est désormais mort pour de bon), Matsuzo Machida (créateur de la série Shadow Hearts) a souhaité donner des nouvelles de Penny Blood. Et elles ne sont pas bonnes.
Après Visions of Mana, son directeur se lance dans l’édition de jeux avec Afantasia, développé par un créateur brésilien
AfantasiaLe Studio Sasanqua, structure japonaise dirigée par Kenji Ozawa, réalisateur de Visions of Mana, se chargera donc d'éditer certains jeux indépendants. Le studio, surtout tourné vers le développement de titres internes, voit donc son nom crédité pour la première fois comme éditeur sur Afantasia, un jeu d'aventure surréaliste conçu par le créateur indépendant brésilien noidnoidnoid.
StarCraft Ghost refuse de mourir et nous hante encore avec de nouvelles vidéos de gameplay
De nouveaux extraits de gameplay d'une version de développement de StarCraft Ghost viennent de faire surface. De quoi se souvenir de l'une des plus tristes annulations de jeu de ces dernières années (décennies même).
Bayonetta : malgré la fuite de ses créateurs, PlatinumGames veut de nouveaux jeux pour la franchise
Hideki Kamiya et la quasi-totalité des cerveaux de Bayonetta ont déserté les bureaux d'Osaka depuis deux ans. Ce qui n'empêche pas le grand patron de PlatinumGames de promettre de nouveaux projets pour la sorcière.
Pierre précieuse de la Dreamcast, le RPG Skies of Arcadia attend toujours d’être revisité
Sorti le 5 octobre 2000 sur Dreamcast au Japon, Skies of Arcadia n’a pas seulement marqué les fidèles de Sega : il a éclipsé tout ce que la console a pu offrir en matière de RPG. (Oui, même Grandia II.) Vingt-cinq ans plus tard, il reste une anomalie splendide, coincée entre une ambition folle et un destin foutrement injuste.
“J’ai fait ce que j’ai pu”: il n’y aura pas de version physique complète pour Final Fantasy VII Revelation, mais ce n’est pas faute d’avoir essayé
Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, affirme avoir "fait de son mieux" pour obtenir une version physique de Final Fantasy VII Revelation, même si l'on sait désormais qu'avec ses 200 Go de contenu, il était difficile pour l'équipe d'offrir une édition physique complète (comprenez : sans téléchargement supplémentaire). Le directeur de la trilogie remake est donc revenu sur les raisons qui ont conduit Square Enix à renoncer à livrer le jeu entier sur disque.
Sur le toit du monde, Capcom veut faire du RE Engine un “moteur de jeu assisté par IA”
Capcom a tenu vendredi sa propre conférence dédiée aux technologies internes de la boîte :(Capcom Open Conference RE : 2026), au cours de laquelle l'éditeur a détaillé diverses évolutions prévues pour son moteur maison. Selon le compte rendu de GameBiz, le programmeur Satoshi Ishida y a exposé l'ambition de faire du RE Engine ce qu'il appelle un "AI-generation game engine" .
Mystic Quest Legend voulait séduire les occidentaux... en les prenant pour des demeurés
Si Mystic Quest Legend st tombé dans un relatif oubli, c'est peut-être parce qu'il n'osait pas réellement présenter la série Final Fantasy pour ce qu'elle était alors, à savoir exigeante, à l'avant-garde et emplie de personnalité. En simple aveu, il restera d'ailleurs à tout jamais Final Fantasy USA : Mystic Quest au Japon, un peu comme pour dire : "ah, celui-là, il n'était pas pour nous".
Déçus par Sony, les joueurs seraient-ils prêts à céder au piratage de la PS5 ?
Pas dans la meilleure santé médiatique après moult décisions controversées, Sony connaît des turbulences assez historiques : pour le moment, la tempête n'est pas encore passée, et elle pourrait même faire des dégâts inopinés auprès d'une frange de la communauté.
Voici de la pure magie noire : jouer à la NES avec des CD
La NES, ça fonctionne avec des cartouches, CQFD. Comme la Super Nintendo, et comme la Nintendo 64. Pour autant, la formule n'est pas invariable puisqu'un bidouilleur de talent vient tout juste de créer un authentique lecteur CD-ROM, spécialement conçu pour la première machine de Big N, et qui fonctionne admirablement bien en plus de ça.
Même sans Nvidia GeForce RTX, le DLSS 5 fonctionne sur les cartes graphiques AMD Radeon grâce à un mod
Il est partout, tout le temps : le DLSS 5 est peut-être l'option graphique la plus controversée de la génération, mais il n'empêche que la technologie est aussi l'une des plus curieuses jamais proposées. Chacun se fera son avis et d'ailleurs, si vous ne jouez pas dans l'écurie Nvidia, un mod vous permet de tester la bête sur une carte AMD Radeon.
Nintendo : ce trésor de 97 jeux Super Mario Bros. sur NES est resté caché pendant plus de 30 ans dans un grenier
Quand on cause Super Mario Bros., généralement, il est rare d'apprendre quelque chose de nouveau : c'est peut-être le titre le plus poncé de l'histoire. Que nenni : le site Nintendo Wire déclare avoir récemment trouvé une édition inédite du jeu et, qui plus est, dans un carton qui renfermait près de cent cartouches dans un état impeccable. Prenez vous un café, on vous raconte tout ça.
Super Mario Bros. et Yoshi réduiraient le risque de burn-out en aidant à “l’émerveillement de l’enfance”
Le jeu vidéo, c'est bon pour la santé et ce n'est même pas nous qui le disons, mais de vrais scientifiques qui ont bossé dur (probablement dans des labos avec des alambics et des liquides fluos). Leur étude, publiée récemment dans la revue JMIR Serious Games, se penche sur l'impact psychologique des jeux de plateforme grand public, et plus particulièrement sur les licences de Nintendo telles que Super Mario Bros. et Yoshi. Spoiler donc : les résultats sont positifs.
Ce bon vieux Monster Hunter World s’offre un vrai mod coop qui change la donne
Diriez-vous que Monster Hunter World est le meilleur opus de toute la franchise ? En tout cas, celui qui s'orne de la meilleure vente de toute l'histoire de Capcom est ce que l'on appelle un gars sûr : presque dix ans après sa sortie, il fait toujours bonne figure et il répond présent avec un contenu absolument gargantuesque. Pour autant, il y a bien quelques petites choses à peaufiner, comme son mode coop à l'ergonomie douteuse.
Super Ghouls’n Ghosts est le jeu le plus injuste de la Super Nintendo, et c’est précisément pour ça qu’on y revient
Quand la vie ne tient qu'à un fil de couture de caleçon, que les fantômes et les gargouilles débarquent de tous les côtés, et que le dernier espoir de survie tient dans le contenu surprise de ce coffre à portée de main, il ne reste plus qu'à prier pour que ce dernier contienne une armure scintillante. Raté, c'est un sorcier qui vient de vous transformer en bébé phoque. Ici, aucun dieu du jeu vidéo ne veille sur vous.
Onimusha 2 : Samurai’s Destiny, l’excellence de Capcom dans toute sa splendeur
Alors que Onimusha : Way of the Sword vient de relancer la franchise avec maestria (déjà le million de ventes !), prenons un moment pour revenir sur l'excellent Onimusha 2 : Samurai's Destiny, souvent considéré comme le sommet de la franchise par les amateurs. Voilà tout juste 24 ans qu'il est venu dans les bacs français, et grâce à son récent remaster, il n'a (presque) pas pris une ride. À condition d'aimer les contrôles à l'ancienne.
Pour les 40 ans de Castlevania et la sortie de Belmont’s Curse, des concerts prestigieux sont annoncés
La nouvelle ne vous rajeunira pas, mais Castlevania a quarante ans cette année. Comment ne pas fêter ça ? Un orchestre spécialement conçu sur mesure a donc été constitué pour une série de trois concerts symphoniques qui auront lieu sur autant de continents différents. Il est déjà possible de réserver sa place.
Du code bâclé par IA ralentit des projets d’émulation et de décompilation, les développeurs poussent un coup de gueule
Depuis plusieurs années, la décompilation connaît un essor tout particulier, se voulant une alternative plus fiable à l'émulation : contrairement à cette dernière, on parle ici de porter nativement un jeu vidéo sur une autre plateforme (majoritairement Windows, mais aussi Linux ou Mac) en faisant de la rétroingénierie. Une méthode de conservation de plus en plus prisée, et à l'heure de la disparition imminente du physique, on pourrait même dire qu'elle est nécessaire… mais encore faut-il qu'elle soit bien faite.
Xbox : après le frigo et le grille-pain, voici la roulette à pizza Gears of War (qui fait un carton)
Excellent pour écouler des produits de cuisine qui ressemblent à des consoles plus que des consoles elles-même, Microsoft continue sur sa lancée avec un nouveau goodie qui fait fureur au pays de l'Oncle Sam et son voisin canadien : la roulette à découper Gears of War. Elle est déjà en rupture de stock.
Rayman Legends Retold : Ubisoft dévoile l’édition de lancement et tacle GTA 6 au passage
Ubisoft a certes décalé Rayman Legends Retold de deux mois au dernier moment, mais c'est pour la bonne cause : celle d'un lancement réussi et de fans comblés. En tout cas, c'est la visée du studio français qui vient aussi de mettre en lumière la Launch Edition du jeu, avec une jolie pique envoyée à Rockstar par la même occasion.
Voici Cath Bowie, la streameuse Fortnite la plus âgée du monde, qui vante tous les bienfaits du jeu vidéo
À 78 ans, elle vient tout juste de décrocher le record du monde de la streameuse Fortnite la plus âgée au monde : son petit nom, c'est Cath Bowie et elle nous vient d'Inverurie, en Écosse. C'est aussi une véritable OG du jeu, puisqu'elle streame le jeu d'Epic Games depuis sa sortie en 2017.
37 ans après, Prince of Persia tient encore debout là où tant d’autres ont mal vieilli
Malgré l'annulation du remake des Sables du Temps, la franchise Prince of Persia ne se porte pas si mal de nos jours. Prince of Persia : The Lost Crown n'aura peut-être pas de successeur, mais le metroidvania d'Ubisoft Montpellier a été porté aux nues par la critique l'an dernier. Quant à The Rogue Prince of Persia, il a lui aussi su créer la surprise dans le genre pourtant encombré du roguelite, grâce à l'expertise des créateurs de Dead Cells.
Tournez manette - The Witcher 3 Remastered sur Switch 2 : faut-il répondre à l'appel de la nouvelle partie ?
Sept ans après un premier portage hybride quelque peu bancal (c'est le moins que l'on puisse dire), The Witcher 3 revient sur Switch 2 grâce à sa version Remastered, plus fluide, nettement plus jolie et mieux pensée pour le jeu nomade. Mais si vous avez déjà de la bouteille, y a-t-il vraiment là de quoi repasser au bar ?
Forza Horizon 2 ou comment des artisans anglais ont sauvé la Xbox One du naufrage
Souvenons-nous du champ de ruines qu'était l'écosystème Xbox en 2014. Après l'inénarrable Don Mattrick, le traumatisme du « TV, TV, TV », le forcing d'une caméra Kinect imposée qui gonflait le prix de la console de cent euros face à la PS4 et un Forza Motorsport 5 rachitique essoré par les microtransactions, la marque buvait la tasse. Phil Spencer venait tout juste de récupérer les clés d'un camion en flammes.
Ultime bafouille - Pourquoi aucun média n’échappera au trou noir GTA 6 (et nous en sommes les premiers désolés)
Presque n'importe quel journaliste vous le dira : GTA 6 pèse déjà sur les rédactions depuis plusieurs mois. Entre psychose collective sur les moindres pixels de chaque capture d'écran et impératifs économiques, le blockbuster de Rockstar oblige, au vu de son ampleur, à être décortiqué sous tous les angles, à la manière d'un incontrôlable trou noir dont l'attraction gravitationnelle gobe tout ce qui passe à portée et surtout au-delà. Alors oui, vous allez bouffer du Vice City sur Gamekult dans les semaines à venir.
« Nous avions besoin de centaines de milliers de joueurs » : comment Riot Games a foiré 2XKO
Co-fondateur de Riot Games et actuel directeur produit de l'entreprise, Marc Merrill est revenu sur l'arrêt du développement de son jeu de combat 2XKO. Pour lui, il y a deux facteurs : l'arrivée de Street Fighter 6 et une fréquentation trop basse. Sauf que les attentes étaient lunaires pour commencer.
Bon courage à vos pouces sur écran tactile : Sifu débarque sur iOS et Android en octobre
Après avoir déglingué vos phalanges sur PC et consoles, le beat'em up exigeant de Sloclap prépare son arrivée sur smartphones. Sifu sera disponible sur les appareils iOS et Android dans les jours à venir.
Test : Star Wars Galactic Racer, c'est le jeu de course dont on n'attendait rien et qui a déjoué tous les pronostics
Mais quelle année pour les fans de Star Wars. Après un très bon XCOM-like avec Zero Company, voici venir Galactic Racer, jeu de course dans l’univers de George Lucas que l’on attendait avec politesse, et qui s’avère finalement un excellent cru. Que ce soit sur le scénario, le pilotage, le gameplay et le fourmillement d'idées, on n'a pas grand-chose à lui reprocher.
VOID/BREAKER : des balles, des lasers et du roguelite, ça sort d'accès anticipé très bientôt
Si vous aimez l'esthétique de Marathon mais que son gameplay extraction shooter vous lasse, alors peut-être que le rythme effréné du FPS roguelite VOID/BREAKER vous séduira. Il sort d'accès anticipé le mois prochain.
Communiqué de presse - Le DLC gratuit de 007 First Light est une très bonne nouvelle pour la rejouabilité
Fidèle à ses habitudes, IO Interactive vient de sortir un contenu additionnel gratuit pour 007 First Light, histoire de montrer sa gratitude aux joueurs qui ont permis au titre de dépasser les 4 millions d'exemplaires vendus en 3 mois.
Communiqué de presse - Elta : Defy All Gods, le prometteur jeu d’action et de plateforme tient sa date de sortie et une démo jouable vient de sortir
Dans la foulée d'une prise en main enthousiasmante, Elta : Defy All Gods tient déjà sa date de sortie. Le nouveau jeu d'Afterburner Studios (Dreamscaper) sera disponible le 2 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC au prix attractif de 29,99 euros.
PUBG Black Budget : l’extraction shooter est annulé à son tour
C'est sans tambour ni trompette que Krafton a annoncé l'annulation de PUBG Black Budget, l'extraction shooter qui devait emmener la franchise PUBG vers de nouvelles terres fertiles.
À 55 ans, le co-fondateur de Bungie revient avec le studio transmédia Stone Kite
Sur le bas-côté depuis son éviction de Bungie, le réalisateur et programmeur Jason Jones lance son propre studio transmédia, Stone Kite. À voir s'il aura plus de succès que tous les autres studios transmédias du monde.
On avait tous oublié le jeu Evangelion : Cross Reflections, mais le revoilà en vidéo
La franchise de Hideaki Anno s'avère décidément increvable et s'apprête à faire son retour par la case réalité virtuelle. Échappé d'un long silence radio, Evangelion : Cross Reflections sort de sa torpeur grâce à une première bande-annonce, tout en glissant vers 2027.
Nerial, studio derrière Reigns et soutenu jusqu’ici par Devolver Digital, ferme ses portes après 13 ans
Nerial, développeur de la série Reigns et de Card Shark, met désormais fin à ses activités après treize années d'existence, selon un message publié par ses fondateurs. Le studio, racheté par Devolver Digital en 2021, avait sorti Reigns : The Witcher en collaboration avec CD Projekt Red le 25 février dernier.
La Commission européenne met en demeure Riot, Activision, Mojang et six autres éditeurs sur leurs microtransactions
La Commission européenne a lancé le 29 septembre une action contre neuf éditeurs de jeux, à propos de leurs systèmes de monnaie numérique et la tarification des objets virtuels, histoire de faire suite aux Principes Clés publiés en mars 2025 par le réseau de Coopération pour la Protection des Consommateurs (CPC Network). Pour rappel, il s'agissait d'un ensemble de lignes directrices destinées à promouvoir la transparence et l'équité dans les transactions en monnaie virtuelle.
Resident Evil 6 a étouffé le survival horror sous le poids du grand spectacle il y a 14 ans et Capcom a retenu la leçon
Point culminant du virage grand spectacle pris par la franchise avec Resident Evil 4, Resident Evil 6 a rallié contre lui une bonne partie du public. Au point que, en dépit d'un accueil commercial solide, les équipes de Capcom ont bien compris qu'elles étaient arrivées au bout d'une formule, pour ne pas dire d'une époque.
Sur la PS5 qui n’est pas Pro, accueillez désormais le QSSR, une autre technologie d’upscaling par IA
Sony a présenté la "Quick Spectral Super Resolution", nouvelle technologie d'upscaling par IA destinée aux consoles PS5 classiques (à ne visiblement pas confondre avec le PSSR, donc). Pour l'heure, la technologie n'est accessible que sur deux jeux : Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei.
Test de Endless Legend II
Réaliser le test d’un 4X, c’est toujours un exercice complexe et Endless Legend 2 n’échappe pas à la règle. On fait une ou deux parties foireuses, parfois plus, avant de parvenir à bien maîtriser toutes les mécaniques proposées. Et puis on arrive enfin à notre première victoire, pour mieux se faire exploser la tronche au niveau de difficulté supérieur sur la suivante, sans oublier de lancer une partie en multi qui ne sera jamais terminée, comme le veut la tradition.
Mega Man 11, c’était le retour en fanfare de la mascotte de Capcom (et une polémique naze sur les visuels)
Il était une époque où recevoir un épisode de Mega Man chaque année n'était pas juste la norme, c'était même signe de famine. Que les temps ont changé. Depuis, apercevoir le Blue Bomber de Capcom au détour d'une nouvelle aventure officielle relève quasiment de l'étoile filante ! Il y a 8 ans jour pour jour, Mega Man 11 a essayé de renouveler la franchise de la plus simple des manières : sans chichis sur le gameplay, mais avec une belle couche de peinture sur les graphismes.
Tempest Rising : l’héritier de Command & Conquer déploie sa troisième faction avec l’extension The Veti’s Wrath
Tempest Rising, l'héritier spirituel de Command & Conquer, sort enfin du duel binaire entre la GDF et la Dynastie Tempest grâce au lancement du DLC The Veti's Wrath sur Steam, qui introduit une troisième faction extraterrestre à travers une campagne payante et un accès multijoueur gratuit pour tous.
Preview : March of Giants : le pari fou des créateurs de Rainbow Six Siege
March of Giants ambitionne de se faire une place au sein du très fermé et compétitif secteur du MOBA. Est-ce vraiment une bonne idée en 2026 ? Nous sommes allés tâter la bête pour se faire notre avis et poser directement la question à Xavier Marquis, son directeur créatif.
Agenda - 25 jeux arrivent sur GeForce NOW en octobre, dont Gears of War E-Day et Star Wars Galactic Racer
En marge de notre traditionnel agenda mensuel, NVIDIA dégaine son programme pour le mois d'octobre à l'attention des utilisateurs de sa plateforme de cloud gaming, GeForce Now.
Grasshopper Manufacture : le studio de Suda51 échappe au couperet de NetEase Games et retrouve son indépendance
C'est un ouf de soulagement qui se fait entendre chez les fans de Grasshopper Manufacture et de son emblématique directeur Gōichi Suda. Contrairement à Nagoshi Studio, qui a déjà fait les frais du changement de cap de NetEase Games, le studio de No More Heroes ne fermera pas ses portes et retrouve son indépendance.
Après Reacher et Fast X, Alan Ritchson enfile l’armure de Helldivers pour Justin Lin en 2028
Sony Pictures a officialisé l'arrivée du colosse Alan Ritchson dans le premier rôle de l'adaptation cinématographique de Helldivers. Initialement programmé pour débarquer en 2027, le long-métrage a décalé son parachutage au début de l'été 2028, se retrouvant de facto face au film Call of Duty.
Comme tout le monde l’avait deviné, Kena : Scars of Kosmora est repoussé à 2027
Juste pour vérifier, vous souvenez-vous de Kena : Scars of Kosmora ? Au pire, soyez indulgents avec votre mémoire, car cette suite avait été annoncée au State of Play de février et avait complètement disparu de la circulation depuis. C'est finalement aujourd'hui que le studio Ember Lab refait surface pour confirmer ce que tout le monde avait déjà deviné, à savoir que le jeu sortira finalement en 2027.
Dans l’équipe de Gears of War : E-Day, on craint déjà d’être licencié avant les primes de réussite
Que serait un blockbuster Xbox en 2026 sans scandale ? Alors que la PDG Asha Sharma passe la débroussailleuse dans son organigramme pour trouver 3 200 postes à supprimer en tout d'ici juillet 2027, la peur est de mise chez le studio interne The Coalition, qui est sur le point de publier Gears of War : E-Day. En cause, le licenciement du directeur narratif et la crainte d'être virés avant les primes de réussite du projet.
Test de Gears of War : E-Day
Il fut un temps où Gears of War ne suivait personne. En 2006, le premier épisode touchait à la perfection par la seule pureté de sa mécanique et imposait sa loi à tout le jeu de tir à couverture. Vingt ans et six épisodes principaux plus tard (5 jeux GOW numérotés, plus Judgment, mais on n'oublie pas Gears Tactics), le maître incontesté du genre fait malheureusement figure de suiveur dépassé par son époque, et l'équation de Gears of War : E-Day est devenue autrement plus retorse pour The Coalition.
Chez Ubisoft, Massive Entertainment regroupe désormais The Division, Splinter Cell et Ghost Recon
Depuis sa restructuration, financée par le géant chinois Tencent, le groupe Ubisoft regroupe ses studios et franchises en cinq « maisons créatives » et leur cherche un nom pimpant. Après Vantage Studios pour la Creative House 1, l'unité des gros gagneurs (Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six), voilà désormais Massive Entertainment pour la Creative House 2, qui reprend simplement le nom du studio suédois éponyme.
Communiqué de presse - Sega confirme la date de sortie de Football Manager 27, mais la Switch manque à l’appel pour le moment
Pas de nouvelle disruption en vue pour Football Manager 27. Malgré les difficultés de l'épisode précédent, qui avait pourtant bénéficié d'une rarissime pause de deux années, FM27 retrouve sa case habituelle de début novembre et se déclinera bien entendu sur PC, mais aussi consoles et mobile.
PlayStation Plus : les trois jeux du mois d’octobre 2026, avec F1 25
C'est l'heure de faire le point sur les prochains arrivages du PlayStation Plus Essential, à venir le 6 octobre. F1 25 ouvre la marche du trio.
Communiqué de presse - Call of Duty Modern Warfare 4 : c'est l'heure de mater les configurations PC
Le PC n'est peut-être pas la plateforme phare historique de Call of Duty, mais Activision n'échappe pas à la minute dédiée aux configurations et autres détails technologiques, à quelques semaines de la sortie de Call of Duty : Modern Warfare 4.
Un LEGO Astro Bot de 276 pièces vient s’ajouter au set LEGO PlayStation
Deux ans après sa sortie et la collection de trophées qu'il a accumulés dans la foulée, Astro Bot garde la forme chez PlayStation. La mascotte de Team Asobi va même venir se greffer au set LEGO PlayStation dévoilé il y a un mois.
Au rayon des infos dont on ne sait pas quoi faire, Henry Cavill (Superman, The Witcher) développe apparemment un jeu vidéo
C'est la grande magie du marketing : vous prenez un produit un peu mal aimé, vous l'associez à une figure hollywoodienne bénéficiant d'une bonne presse, et advienne que pourra. Le lancer de dés communicationnel, c'est cette fois-ci Google qui s'en charge pour ses fameux Googlebook, que l'ami Henry Cavill va visiblement s'atteler à utiliser pour créer un jeu vidéo.
Def Jam Fight for NY, c’était la fusion parfaite du jeu de combat brutal et de la culture hip-hop des années 2000
En 2004, Def Jam: Fight for NY transformait un simple jeu de combat en véritable vitrine de la culture hip-hop du début des années 2000. Vingt et un ans plus tard, il reste archi culte, mais aussi prisonnier de ses licences musicales et de ses droits d’image, ce qui rend tout retour moderne presque irréalisable.
Crimson Desert : la grosse extension Charting the Unknown, ce sera finalement un peu plus tard que prévu
Pearl Abyss a repoussé de deux semaines la sortie de son extension Charting the Unknown pour Crimson Desert : initialement prévue le 15 octobre, elle arrivera désormais le 29 octobre. L'équipe de développement a souhaité justifier ce délai par une nécessité de temps supplémentaire afin d'améliorer la stabilité et le niveau de finition du contenu.
Après 270 millions de dollars de recettes, Mario Kart Tour, c’est finito
Mario Kart Tour n'est officiellement plus jouable depuis le 29 septembre, conformément à l'annonce faite par Nintendo cet été. Les serveurs du jeu sont désormais inaccessibles et comme dirait l'autre, "l'heure est au bilan".
Et si le prochain jeu de Naughty Dog après Intergalactic était un nouvel Uncharted ?
Théorie populaire depuis des années chez les fans, le développement d'un nouvel Uncharted piloté par Shaun Escayg (Uncharted : The Lost Legacy) fait désormais l'objet d'un rapport sur le site MP1st, qui s'est déjà signalé pour le sérieux de ses sources.
Agenda - Ace Combat 8, Gears of War E-Day, Aion 2, Castlevania Belmont’s Curse, Phantom Blade Zero.... Les sorties JV du mois d’octobre 2026
Après un mois de septembre d'une richesse folle, la saison du « vite, vite, il faut sortir notre jeu avant GTA 6 » se poursuit avec un bien joli mois d'octobre en perspective. Et n'oubliez pas que « Choisir, c'est renoncer ».
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero : comment le pire jeu de la saga a enfanté tout son lore moderne
Mettre Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero dans le lecteur de sa PlayStation en octobre 1997 (il arrive sur N64 en décembre de la même année) relevait du calvaire pur et simple. Resté tristement célèbre pour ses sauts aveugles au-dessus de gouffres sans fond et son infâme bouton dédié pour faire faire demi-tour à son personnage, presque 30 ans plus tard, le jeu reste un monument de rigidité injouable, un naufrage d'ergonomie fêté par les bêtisiers du web.
À Ubisoft Montréal, les salariés se mobilisent pour conserver le télétravail
Sur le billot dans les studios Ubisoft depuis quelques mois, le télétravail reste pourtant l'un des principaux facteurs de mobilisation chez les employés syndiqués. Preuve en est à Ubisoft Montréal, où le retour au 100% présentiel
Ultime bafouille - N’insistez pas, Xbox n’est pas (encore) à vendre
Dans un nouveau portrait très élogieux (jusqu'à la caricature) du New York Times, la PDG Asha Sharma réfute les rumeurs selon lesquelles Microsoft pourrait un jour revendre Xbox. Nous avons envie de répondre : ça reste à prouver.
Preview : Elta : Defy All Gods est la fusion idéale entre Metroid Prime et Streets of Rage (si, si)
Annoncé à l'Opening Night Live de la Gamescom 2026, Elta : Defy All Gods ne nous avait pas spécialement tapé dans l'œil ; à vrai dire, nous nous sommes inscrits à la présentation presse sans vraiment savoir à quoi nous attendre. Disons qu'un hybride entre le beat 'em up et le metroidvania 3D n'était vraiment pas notre première intuition. C'est, au final, une excellente surprise.
« L’équipe était extrêmement fatiguée » : si ARC Raiders a changé son rythme de mise à jour, c’est bien à cause du crunch
Derrière le succès monumental d'ARC Raiders et tous les grands discours sur l'efficacité avec laquelle le jeu a été conçu se cache une réalité bien plus nuancée. Quelques mois après sa sortie, en mai 2026 plus exactement, l'équipe d'ARC Raiders a fait savoir qu'elle abandonnait le rythme mensuel de mise à jour qu'elle s'était fixé, en faveur de deux mises à jour massives chaque année.
Communiqué de presse - Voilà tout ce qui est inclus dans l'édition complète de Total War : Shogun 2
À quelques jours de la sortie de Total War : Shogun 2 - Complete Edition, The Creative Assembly fait le point sur la compilation. C'est surtout l'occasion d'apprendre que cette réédition n'effacera pas l'original de la surface de la Terre, et que vous pourrez continuer vos campagnes moddées sans le moindre inconfort ; notez aussi une grosse ristourne de 75% sur le prix de vente de l'édition complète pour ceux qui ont déjà l'original
Queen's Domain : l'héritier de King's Field, une autre sortie à suivre en octobre
Vous l'aurez peut-être compris au titre, Queen's Domain est un action-RPG 100% rétro qui s'inspire fortement de la saga King's Field, de FromSoftware. Il y a une petite vague d'héritiers en ce moment, c'est ainsi. Promettant une quarantaine d'heures de jeu, le projet annonce des portages consoles, et surtout, sa disponibilité pour Halloween.
Satisfactory : voyage au centre de la Terre dans l'extension Core Values
Amis de la logistique et fanatiques de l'automatisation bonsoir, le phénomène Satisfactory est de retour pour occuper vos nuits dans une grosse extension souterraine intitulée « Core Values ».
Bloober Team : l'ex-responsable de Dying Light rejoint le label Broken Mirror Games (Saw : Genesis)
Parti de Techland (Dying Light) après 13 ans de bons et loyaux services, Tymon Smektala rejoint Bloober Team (Layers of Fear, Silent Hill 2) en tant que directeur exécutif pour encadrer son label Broken Mirror Games.
Star Fox : pour les amateurs de multijoueur, une mise à jour gratuite vient étoffer le mode Combat
Nintendo a mis en ligne une nouvelle mise à jour gratuite pour Star Fox, le dernier remake du jeu Nintendo 64, sorti le 24 juin 2026. Cette mise à jour 1.2.0 vient essentiellement étoffer un multijoueur qui en avait bien besoin.
Promu le lundi et licencié le mardi, la folle histoire de Josh Daniels chez Halo Studios
Puisque Sony en prend pour son grade suite à plusieurs décisions dont vous avez probablement entendu parler, Microsoft a voulu rebondir comme une sorte de chevalier blanc, défendant le jeu physique et récupérant Physint de Kojima Productions. C'est bien chouette, mais la façade masque à peine l'hécatombe qui faisait couler tant d'encre il y a encore quelques mois, et qui continue de se poursuivre comme prévu.
Crazy Taxi rencontre Papers, Please : c’est le concept de Thank You Bus Driver et ça arrive en octobre
Moins de trois mois après avoir repris son indépendance face aux coupes de Microsoft, Double Fine, le studio de Tim Schafer revient avec sa comédie d'action routière déjantée Thank You Bus Driver, qui prendra le volant au cours de ce mois d'octobre sur PC.
Trials of Mana est le successeur de Secret of Mana dont on nous a privés, et il a fallu vingt ans avant d’y jouer chez nous
Japon, le 30 septembre 1995. Alors que le jeu vidéo est entré dans l'ère de la 3D, la Super Famicom est encore loin d'avoir rendu son dernier souffle et voit débarquer Seiken Densetsu 3. Dans le monde occidental, les joueurs les plus chanceux viennent tout juste de mettre la main sur cette PlayStation dont tout le monde parle. La plupart ignorent alors que Secret of Mana, le jeu qui les a tant fait rêver sur Super Nintendo, vient de recevoir un successeur au Japon.
Fermeture des serveurs, jeux perdus : au Mexique, une proposition de loi veut obliger les éditeurs à vous laisser jouer
Dans le sillage des débats californiens et européens sur la mort programmée des jeux dématérialisés, le Mexique entre dans l'arène. Deux parlementaires portent une initiative parlementaire pour contraindre les éditeurs à la transparence sur les licences et garantir la préservation des serveurs.
Vingt ans après le trophée Platine : Xbox “invente” les Succès Mythiques pour flatter les complétistes
Il aura fallu près de deux décennies d'attente pour que l'écosystème de Microsoft comble enfin son retard sur le fameux trophée Platine de Sony. Actuellement testés au sein du programme Xbox Insiders, les « Succès Mythiques » viennent récompenser les joueurs ayant essoré leurs jeux à 100 %. Et en plus, le bouzin est rétroactif.
Je considère toujours Bushido Blade comme le jeu de samurai ultime
À l'automne 1997, Squaresoft et le studio Light Weight lâchaient la bizarrerie Bushido Blade sur PlayStation aux États-Unis (le jeu arrivera en France en février 1998). Un véritable électrochoc dans la sphère du versus fighting, qui, trente ans plus tard, garde la couronne du jeu qui a le mieux saisi la vérité crue la tension d'un duel à mort.
Deux fois plus grande que celle de GTA 5, la carte de GTA 6 connaîtra les joies des tempêtes tropicales
S'il fallait encore une confirmation qu'une vie ne suffira probablement pas à découvrir tout ce que proposera Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a confirmé que l'aire de jeu de son prochain titre sera deux fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V.
La pénurie de PS5 Pro est bien réelle, mais cela ne veut pas dire que ses ventes ont décollé
Depuis un certain nombre de semaines maintenant, des rapports font état d'une difficulté croissante à mettre la main sur une PS5 Pro. Cette situation semble avoir empiré ces derniers jours, au point de s'étendre jusqu'au Japon, un territoire que l'on pensait à l'abri d'un tel problème.
The Division 2 : Echoes of Central Park sort du bois, voilà le programme de votre excursion à New York
Dévoilée pendant la Gamescom 2026, l'extension The Division 2 : Echoes of Central Park détaille son contenu. Endgame, nouvelle carte, compagnons d'armes : voilà le topo.
Nintendo : l’incroyable histoire de cette variante inédite de Super Mario Bros. sur NES retrouvée par hasard
Quand on cause Super Mario Bros., généralement, il est rare d'apprendre quelque chose de nouveau : c'est peut-être le titre le plus poncé de l'histoire. Que nenni : le site Nintendo Wire déclare avoir récemment trouvé une édition inédite du jeu et, qui plus est, dans un carton qui renfermait près de cent cartouches dans un état impeccable. Prenez vous un café, on vous raconte tout ça.
Test de The Merlies
Entre Wednesdays et Looking for Fael, on était en droit de penser qu’Arte avait fait des bons choix en tant qu'éditeur de jeux et que The Merlies s’inscrirait dans cette continuité éditoriale. Et c’est peut-être sur ce point que réside notre erreur tant la proposition est frustrante en dehors de son apparence.
Little Nightmares 3 : très humide, le DLC The Shores sera disponible dès demain
C'est tout chaud, Little Nightmares 3 persiste et signe avec la seconde extension de son pass saisonnier, malgré les difficultés de son studio Supermassive Games (Until Dawn). Voici le synopsis de The Shores.
Stranger Than Heaven : que faire à Fukuoka en 1915 ?
Le train Stranger Than Heaven semble bien lancé chez Sega. Après des apparitions à la gamescom et au Tokyo Game Show, la nouvelle production de RGG Studio multiplie les interventions dans le fil d'actualité.
Tetris Effect : Mixed Realities relancera la spirale hypnotique en 2027
D'après la science, « l'effet Tetris » se produit quand on empile tellement de briques que l'on ne voit plus que ça dans son quotidien et ses rêves. Enhance Games pousse l'adaptation au sens le plus littéral possible avec le jeu en réalité mixte Tetris Effect : Mixed Realities.
Aliens Fireteam Elite 2 à peine disponible, Cold Iron Studios subit une vague de licenciements
À peine le temps de digérer la sortie d'Aliens : Fireteam Elite 2 que l'addition tombe déjà. La maison-mère Enad Global 7 (EG7) impose une sévère réduction d'effectifs chez Cold Iron Studios, remerciant les développeurs de la manière la plus brutale qui soit.
Monster Hunter Outlanders : le spin-off mobile vise Halloween
Développé en Chine, le spin-off Monster Hunter Outlanders est dans sa dernière ligne droite et verrouille la sortie internationale pour fin octobre 2026. C'est l'occasion d'un nouveau point sur les mécaniques et spécificités.
« Le jeu le plus ambitieux jamais créé par Naughty Dog » : Intergalactic sera enfin dévoilé en 2027
Dans un élan de transparence rare mais nécessaire, Neil Druckmann a non seulement annoncé la mise en chantier de deux nouveaux projets The Last of Us, mais aussi confirmé que 2027 sera l'année d'Intergalactic : The Heretic Prophet.
The Last of Us : c'est officiel, Naughty Dog planche sur non pas un, mais deux projets
Alors qu'il n'a plus livré de nouveau jeu depuis The Last of Us Part II en juin 2020, Naughty Dog a pris la bonne initiative de prendre la parole pour donner quelques miettes au public. Outre la confirmation que 2027 sera l'année d'Intergalactic : The Heretic Prophet, on sait désormais de source officielle que deux nouveaux projets The Last of Us sont en préparation.
Vous prendrez bien des nouvelles du seul et unique Bobby Kotick, accusé de menaces et intimidations juridiques envers divers journalistes ?
Stephen Totilo, fondateur de Game File, a publié hier un papier dans lequel il raconte une mésaventure avec Bobby Kotick, ancien PDG d'Activision Blizzard, qui a tenté d'influencer la couverture médiatique le concernant.
Disponible aujourd’hui, qu’apporte concrètement The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered par rapport au jeu d’origine ?
The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered sera disponible dès aujourd'hui (à midi) sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, et absolument tout le monde peut en profiter, surtout si vous aviez déjà le jeu d'origine. On rappelle en effet que les joueurs qui possèdent déjà le jeu, en version physique ou numérique, passent gratuitement à l'édition remasterisée dès aujourd'hui sur la même plateforme.
Grand oublié de Capcom, Strider est un amalgame de visions surréalistes, mais aussi un vrai classique
Le 29 septembre 1990, plus d'un an après ses débuts en arcade, Strider débarque sur Mega Drive. Malgré son excellent accueil et l'aura dont bénéficie encore le jeu aujourd'hui, Strider reste l'une des franchises les plus sous-exploitées de Capcom.
Anno 117 : Pax Romana se redécore aux couleurs d'Assassin's Creed Odyssey
C'est souvent la troisième roue du carrosse du catalogue Ubisoft, pas parce qu'il est mauvais mais parce que l'éditeur ne sait trop quoi en faire : c'est Anno 117 : Pax Romana. Un bien bon simulateur de gouvernance à l'époque de la Rome antique qui vient désormais dragouiller les assassins du dimanche avec une collab' Assassin's Creed Odyssey.
God of War Laufey : quelques nouvelles images et détails sur le système de combat avant l’ouverture des précommandes
C'est ce mardi 29 septembre à 10h que Sony Interactive Entertainment donnera le coup d'envoi des précommandes de God of War Laufey. Nous serons donc bientôt fixés sur le prix du prochain jeu de Santa Monica Studio, même si tout le monde s'attend logiquement à payer le prix fort pour le prochain épisode de la saga God of War.
Slam Tank : si le protagoniste de Devil May Cry était un char d'assaut
Dans un avenir proche, les machines se rebellent contre l'humanité et c'est à un petit groupe de héros qu'il incombe de prendre les armes pour rétablir l'ordre. Non, il ne s'agit pas de Terminator (ni même de Maximum Overdrive) mais de Slam Tank, qui a une particularité : c'est un beat 'em up où l'on joue... des chars d'assaut.
Stranger Than Heaven entre dans les détails : voici comment fonctionnent les mécaniques des spectacles musicaux
Dans la foulée du Tokyo Game Show, Sega et RGG Studio partagent de nouvelles informations sur Stranger Than Heaven et plus exactement sur la partie show business, qui mélange exploration, gestion du budget et jeu de rythme.
Le phénomène populaire Minecraft ne faiblit pas, et s’apprête d’ailleurs à accueillir une nouvelle dimension
Mojang a profité de son Minecraft Live de samedi pour présenter The Sift, la prochaine dimension de Minecraft (la première depuis The End, arrivée en octobre 2011). Pour les béotiens, on rappelle que les dimensions sont des mondes parallèles dotés de leurs propres biomes et structures, et celle-ci est décrite par le studio comme "belle, vibrante et remplie d'âmes".
Layton, Decapolice, Holy Horror Mansion : pour faire oublier son dernier live catastrophique, Level-5 partage presque 1h30 de gameplay en vidéo
Après le Tokyo Game Show, qui s'est tenu du 17 au 20 septembre dernier, Level-5 a publié plusieurs vidéos pour présenter ses prochains projets, Professeur Layton et le Nouveau Monde à Vapeur, Decapolice et Holy Horror Mansion. Ces séquences totalisent 83 minutes de gameplay, avec de longues phases d'exploration et de combat.
Jamais à court d’idées, Sony dépose un brevet pour une manette PlayStation capable d’encaisser les paiements sans contact
La demande de brevet déposée par Sony en mars 2025 et publiée plus tôt ce mois-ci s'appelle "Video Game Controller-Driven Information Transfer" (comme relayé chez VGC), et décrit un dispositif qui lit les informations de paiement d'une carte ou d'un appareil placé à proximité, avant de les transmettre à la console.
Ultime bafouille - Donc, les Xbox Game Studios sont en train de disparaître et ça ne choque personne ?
Après avoir licencié 1 600 personnes et s'être séparé de cinq studios en juillet, Xbox vient de valider une nouvelle étape de sa grande restructuration en éliminant 268 postes, mais aussi en procédant à une surprenante réorganisation de ses studios. Et si la finalité de ces transferts reste un grand mystère qui donne lieu à bien des théories, une chose est sûre : lentement mais sûrement, les Xbox Game Studios sont en train de disparaître sous nos yeux.
« Ça fait plaisir à voir » : lunaire, Satya Nadella salue la purge d’Xbox et les 3 200 licenciements
Pendant que la branche jeu vidéo de Microsoft traverse la pire saignée sociale de son histoire, le grand patron du groupe affiche une sérénité déconcertante. Invité d'un podcast, Satya Nadella qualifie ouvertement le dégraissage d'Xbox d'opération réjouissante au milieu des fermetures et cessions de studios.
Final Fight One a réussi l’impossible en 2001 : faire tenir le patron du beat’em up dans une Game Boy Advance
On oublie un peu trop souvent les portages sympatoches qui ont fait les beaux jours de nos consoles d'antan, mais c'est aussi à ça que sert la rubrique Mémoire Cash, redonner un peu de lumière à ces projets tombés dans les tiroirs de l'Histoire. Aujourd'hui, c'est Final Fight One qui fête son 25ème anniversaire.
Dressmaker : vous ne le savez pas encore, mais votre nouvelle obsession c’est de devenir coutière
Et c'est reparti pour un jeu réconfortant (marre de l'appellation cozy games) qui vous demande la minutie d'un atelier artisanal avec Dressmaker, la curiosité du moment sur PC qui n'affiche pas moins de 30 000 joueurs quotidiens. Façonné par le studio Cozy Lives, ce simulateur de couture pousse le sens du détail jusqu'à la découpe dans le biais et l'ajustement millimétré du tissu sur des mannequins.
Game and watch - The Last of Us saison 3 s’offre l’immense John Goodman et réintègre Laura Bailey, la voix d’Abby dans le jeu
Alors que la série phare de HBO prépare le terrain pour la fin des hostilités, la production s'assure un renfort de prestige, puisque The Last of Us saison 3 s'octroie les services de l'inusable John Goodman tout en rappelant deux interprètes historiques de Naughty Dog.
Street Fighter II’ Special Champion Edition sur Mega Drive, ou quand j’ai cessé de jalouser la Super Nintendo
Nous sommes le 10 juin 1992 et un grand soleil brille sur la Super Nintendo : c'est aujourd'hui la sortie de Street Fighter II. Depuis le début de l'année 1991, le phénomène culturel de Capcom avait pris possession des salles d'arcade du monde entier et inspiré toute l'industrie pour les années à venir. L'adaptation d'un tel géant sur Super Nintendo fut traitée comme un événement majeur (à raison) par toute la presse.
Clair Obscur Expedition 33 a droit à son exposition à Montpellier, fief de Sandfall Interactive
Plus de 8 millions d'exemplaires écoulés à travers le monde, un prix du GOTY aux Game Awards et surtout, un joli 9 sur Gamekult qui a fait le tour du monde (absolument pas) : on ne va pas revenir sur le phénomène de Clair Obscur : Expedition 33, qui s'exporte aussi au cinéma, en concerts et, donc, en exposition. Cette dernière vient tout juste d'être annoncée et sera présentée du 6 octobre au 6 novembre 2026 à l'hôtel de Ville de Montpellier.
MobyGames, détenu par Atari, crédite tous les développeurs de jeux vidéo qui ont été oubliés
Bien décidé à se refaire un nom dans le secteur, la présence d'Atari commence à s'intensifier un peu partout, et pas spécialement là où on pourrait l'attendre. Bien sûr, il y a le jeu vidéo pur et dur avec de l'édition, du développement et du rétro, mais aussi cet énorme projet d'hôtel aux Etats-Unis… et aussi l'acquisition de MobyGames en 2022, une base de données de jeux vidéo.
Avant GTA, Rockstar travaillait sur un jeu Kirby annulé : il vient d’être recréé et rendu jouable
En des temps anciens où Rockstar North s'appelait encore DMA Design et n'avait pas pondu Grand Theft Auto, Nintendo avait confié au studio écossais le développement d'un jeu inédit pour la Super Nintendo, un certain Kid Kirby. Le projet a été annulé en cours de route, mais un fan vient de se mettre en tête de le ressusciter en mettant soi-même les mains dans le cambouis.
Une Anglaise obtient le record de la plus grande collection de jeux Tomb Raider au monde
Faire un travail d'archéologie concernant l'archéologue la plus célèbre du jeu vidéo, voilà qui fait sens. En Angleterre, une jeune femme vient d'inscrire officiellement son nom dans la dernière édition du Guinness World Records pour avoir rassemblé la plus grande collection au monde, exclusivement dédiée aux jeux vidéo de la franchise Tomb Raider.
Silent Hill 2 ne fait pas peur, il rend triste, et c’est pour ça qu’aucun jeu d’horreur ne l’a jamais dépassé
Il y a 25 ans jour pour jour, Silent Hill 2 se hissait dans les bacs japonais : une date historique pour le jeu vidéo qui accueillait alors l'une de ses pièces d'orfèvrerie les plus brillantes, sans vraiment le savoir. Pour ma part, j'ai rattrapé mon retard il y a quelques semaines seulement : cette date d'anniversaire semblait donc l'occasion idéale d'en dresser un ressenti personnel, faute d'avoir quelques décennies de retard pour écrire le test sur Gamekult.
Mémoire cash - Malgré ses défauts, Ys VI : The Ark of Napishtim était une bonne porte d'entrée dans la saga
Premier épisode réalisé en 3D, Ys VI : The Ark of Napishtim n'appartient ni au registre du Ys à l'ancienne, ni à celui du Ys moderne. Ce chapitre confortablement calé entre deux époques n'en reste pas moins toujours appréciable de nos jours et occupe une place particulière pour le public occidental.
Resident Evil : de Leon à Chris en passant par Wesker, les tops 10 des héros et vilains prouve que la saga est prisonnière de sa nostalgie
Ce n'est pas un secret : Resident Evil a un petit problème de rétention de personnages. Avec une fanbase extrêmement fidèle et des scénaristes souvent en roue libre, il est assez difficile de se détacher des grandes figures de la franchise, depuis ses débuts en 1996. Et tant pis pour la cohérence.
Gravure de mods - En attendant le remake de Remedy, le culte Max Payne 2 se rafraîchit en réalité virtuelle
Patience, patience : Max Payne sera bientôt de retour officiellement au travers de l'un des projets les plus attendus du talentueux studio Remedy. Plus précisément, la firme suédoise bosse (et depuis un bon moment) sur un remake du premier et deuxième opus : maintenant que le très bon Control Resonant est sorti, le flic new-yorkais devrait être le prochain sur la liste à faire son apparition. En attendant, les jeux originaux se voient précieusement entretenus par la communauté.
Mighty DOOM : un fan français ressuscite le roguelite, fermé par Bethesda
S'insérer dans le courant du roguelite sur mobile n'est pas chose aisée, même quand on s'appelle Bethesda et que l'on déploie la marque DOOM comme force brute. Annoncé en 2021, lancé en 2023 puis fermé en 2024, Mighty DOOM n'a pas eu un destin très heureux, au grand dam d'une communauté qui y passait du vrai bon temps. Qu'à cela ne tienne : un nouveau serveur vient de voir le jour grâce aux efforts d'un joueur et développeur français.
Quand Gabe Newell, patron de Valve, faisait le bon geste pour le scénariste de Half-Life, gravement malade
Le petit plaisir des réseaux sociaux et des forums, quand c'est de ne pas insulter à tout va ou de critiquer avec des œillères, c'est aussi de ressortir de chouettes histoires qui donnent du baume au cœur. Récemment, Reddit a fait ressortir une anecdote impliquant Gabe Newell, le dirigeant historique de Valve, et Erik Wolpaw, scénariste ayant œuvré sur des monuments comme Half-Life 2 et la franchise Portal.
Trails of Cold Steel est le JRPG le plus bavard qui soit, et c’est exactement ce qui le rend inoubliable
Quand Nihon Falcom sort The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel en 2013, le studio a déjà bâti une réputation solide grâce à sa saga Trails, mais aussi aux jeux Ys. Après la trilogie Sky et la duologie Crossbell, le public amateur, principalement nippon, connaît bien l’univers de Zemuria, mais l’Empire d’Erebonia restait jusqu’ici une silhouette menaçante, toujours évoquée, jamais explorée. Cold Steel est l’occasion de pénétrer enfin dans le cœur du géant politique de la série.
Castlevania : avant le Metroidvania, le chef-d’œuvre de Konami était surtout un hommage au cinéma d’horreur
Dans la mémoire collective des joueurs, la saga Castlevania évoque immédiatement les capes flottantes d'Alucard, les cartes remplies ras la gueule, la montée en puissance d'un héros et les envolées de violons baroques popularisées par Koji Igarashi sur PlayStation. Ce qui est tout à fait exact. Mais il faut y ajouter le fait que l'acte fondateur Castlevania (Akumajo Dracula), bien avant d'inventer la moitié du mot-valise Metroidvania, était surtout une virée en mode train fantôme dans le panthéon du cinéma d'horreur des années 30 à 60.
Au vu des premiers retours, Saw : Genesis décale son accès anticipé à 2027
Un temps prévu en accès anticipé pour la fin 2026, SAW : Genesis choisit de temporiser et d'attendre début 2027. Sûrement une sage décision, vu ce que nous avons déjà pu en voir
eFootball Kick Off : pendant qu’EA Sports FC 27 envahit le terrain, Konami réplique avec un mode de jeu gratuit
Pendant qu'EA Sports dégaine son FC 27, Konami enrichit eFootball Kick-Off d'un mode League via une mise à jour gratuite. Le nom du mode interpellera sans doute les nostalgiques de PES qui ont passé des nuits sur le regretté mode Ligue des Masters.
« Je serais surpris qu’il y ait une suite » : un vétéran de Bethesda estime que Starfield n’a pas répondu aux attentes
Kurt Kuhlmann a passé 20 ans chez Bethesda Game Studios avant de mettre les voiles en 2023, non sans avoir occupé le poste de lead systems designer sur Starfield. S'il n'est plus le mieux placé aujourd'hui pour savoir ce que Bethesda a l'intention de faire avec son RPG de science-fiction, le vétéran ne mise pas un kopeck sur la perspective d'un Starfield 2.
Rematch : la collab' Blue Lock brûle la pelouse, toutes les infos à savoir
Vous ne le savez peut-être pas, mais le jeu de foot Rematch s'est construit une belle communauté au Japon. Il suffit d'ouvrir Twitter pour voir des compilations infinies de gameplay venant de l'archipel. C'était le meilleur argument possible pour lancer une collaboration avec le manga Blue Lock et inclure le doublage japonais dans la saison 5, d'ores et déjà disponible.
Test de Ace Combat 8 : Wings of Theve
Trente-trois ans d'Ace Combat, voilà qui donnerait presque le vertige. Une pérennité d'autant plus impressionnante que c'est toujours le même studio qui en est à la charge : les Japonais de Project Aces, et ils savent y faire quand il s'agit de manœuvrer en haute altitude. Pour autant, leur pedigree ne leur garantit pas la sécurité : voilà maintenant sept ans que le septième épisode a pris son envol et jamais la saga n'a posé un seul train d'atterrissage sur la génération actuelle.
Plus de JcE, plus de narration et moins d’extraction : Marathon va évoluer, et pas qu’un peu
Comme promis, peu de temps après avoir annoncé que la franchise Destiny n'était pas si morte que ça, Bungie a fait le point sur ses plans en ce qui concerne Marathon, son dernier titre sorti en mars 2026.
Castlevania : un portage mobile gratos pour les 40 ans de la franchise
En pleine remontada dans l'estime des joueurs, Konami dévoile aujourd'hui les festivités du 40ème anniversaire de Castlevania. Si les vampires ne vieillissent pas, les méthodes des éditeurs japonais, eux, prennent parfois des rides, et si nous sommes très pressés de découvrir l'épisode inédit Castlevania : Belmont's Curse en octobre, on ne peut pas dire que tous les contenus de l'anniversaire soient logés à la même enseigne niveau qualité.
Game and watch - L’anime Sekiro : No Defeat découpe son film en huit épisodes pour sa sortie en France en 2027
Initialement sorti dans les salles obscures japonaises le 4 septembre 2026, le projet d'animation tiré du chef-d'œuvre Sekiro : Shadows Die Twice revoit totalement son format pour sa sortie internationale sur Crunchyroll.
Le miracle Armed Fantasia, présenté comme le successeur spirituel de Wild Arms, n’aura finalement pas lieu
Digital Bros a acté l'abandon définitif du développement d'Armed Fantasia dans ses résultats financiers les plus récents. Le groupe italien, maison mère de 505 Games, cite des révisions successives du gameplay, l'évolution des conditions de marché et les coûts additionnels nécessaires pour achever le RPG comme raisons principales de cette décision.
Dawngazer : après Unicorn Overlord et 13 Sentinels : Aegis Rim, Takafumi Noma (Vanillaware) fait le choix de l’action/RPG
Monochrome Corporation et Good Smile Company ont présenté Dawngazer, un nouvel action-RPG attendu pour 2028 sur PC, PS5 et Nintendo Switch 2. Le titre marquera en outre les débuts d'Ignisphere Studio, structure fondée par Takafumi Noma, vétéran de Vanillaware connu comme réalisateur et character designer d'Unicorn Overlord en 2024, et qui avait également contribué à 13 Sentinels : Aegis Rim, Dragon's Crown Pro et Odin Sphere Leifthrasir. Pour rappel, Noma a quitté Vanillaware en mars 2025 (juste après la sortie de Unicorn Overlord).
Selon InsiderGaming, Ubisoft avait imaginé un spin-off Zelda mettant en scène Ganondorf, avant son annulation par Nintendo
Une enquête menée par Tom Henderson d'InsiderGaming révèle les coulisses d'un projet resté secret jusqu'ici : Ubisoft Milan avait effectivement commencé le développement d'un jeu situé dans l'univers de The Legend of Zelda, en collaboration avec Nintendo, avant d'être finalement écarté fin 2023.
Agenda - Agenda GeForce NOW : pour un abo’ Ultimate, un exemplaire de Control Resonant offert
Cette semaine, Control Resonant prend le contrôle du GeForce NOW dans le cadre d'une offre promotionnelle.
Ico a fait entrer Fumito Ueda dans la légende il y a vingt-cinq ans, et le jeu vidéo n’a jamais retrouvé cette pudeur
Est-il encore nécessaire de présenter Fumito Ueda, le papa de Shadow of the Colossus et The Last Guardian ? En une poignée de jeux, le bonhomme a réussi à se faire un nom dans le milieu et à développer une patte reconnaissable au premier coup d'œil. Mais vous ignorez peut-être quand tout a commencé. Retournons 25 ans en arrière, à l’occasion de l’anniversaire d’Ico.
L’armée d’avocats frappe à nouveau : Nintendo obtient 4,5 millions de dollars dans son procès contre un pirate de la Switch
Nintendo of America s'est vu accorder 4,5 millions de dollars de dommages et intérêts dans son procès contre James Williams, connu en ligne sous le pseudonyme Archbox, accusé d'avoir vendu des jeux Switch piratés via Reddit. La firme avait engagé des poursuites contre lui en juin 2024 pour violation de ses droits d'auteur devant un tribunal de l'État de Washington.
Warhammer 40,000 : Rogue Trader conclut son pèlerinage dans l’extension Processional of the Damned
Avec deux millions de ventes au compteur, le C-RPG Warhammer 40,000 : Rogue Trader va conclure son suivi post-lancement avec son ultime extension. Intitulée « Processional of the Damned », vous y recruterez une psyker illégale aux airs messianiques pour explorer un cimetière de vaisseaux spatiaux. Voilà à peu près comment se jouera la pieuse Stella.
Danganronpa Another Episode : Ultra Despair Girls est parfaitement passable, sauf si vous vouez une adoration pour les peluches sadiques
Si la perspective d'un spin-off/préquelle avait de quoi susciter la curiosité de l'amateur, Ultra Despair Girls s'est quelque peu perdu dans un genre qui ne lui sied guère : celui de l'action et du shoot. Cette digression malvenue s'est d'ailleurs étendue au reste du titre, qui propose certes quelques éléments intéressants de lore, mais une expérience dans l'ensemble largement dispensable auprès de l'esthète Monokumesque.
GTA 6 : que diriez-vous d’un coffret collector à 400 euros, mais sans le jeu ?
Grand Theft Auto VI ne sera peut-être jamais disponible sur disque, mais Rockstar Games semble déterminé à compenser avec une avalanche de produits physiques. Dans la foulée de l'album qui sera tiré en CD et en vinyle, l'éditeur a levé le voile sur un coffret collector.
Avant Onimusha : Way of the Sword, il y avait l’excellent Genma Onimusha, une exclusivité Xbox (trop) méconnue
Sans doute possible, Onimusha : Way of the Sword est l'un des grands jeux de la rentrée 2026. Qu'il s'agisse de ses animations aux petits oignons ou de son système de combat extrêmement maîtrisé, Capcom a montré qu'il était possible de moderniser la franchise sans perdre son essence. Encore que, pour beaucoup de joueurs, ce « soft reboot » risque d'occulter les originaux.
Escape from Tarkov : le studio Battlestate Games se lance dans l'édition
Depuis la sortie d'accès anticipé d'Escape From Tarkov, le réalisateur Nikita Buyanov est au four et au moulin, multipliant les nouveaux projets. Outre l'annonce de Fragmentary Order avec une autre équipe, le COO de Battlestate Games explique que son entreprise va se lancer dans l'édition.
Transféré chez Activision, le studio d’Age of Empires perd la moitié de son effectif mais aussi son prochain jeu
Comme souvent après l'annonce d'une vague de licenciements au sein d'un groupe comme Microsoft, il faut laisser passer un peu de temps avant de pouvoir mesurer l'ampleur des dégâts. Si l'équipe d'Halo Studios semble être la principale victime parmi les 268 postes supprimés cette semaine par Xbox, World's Edge ne s'en tire pas à bon compte non plus, loin de là.
Communiqué de presse - ARC Raiders 2.0 : Embark s’apprête à briser la glace avec sa mise à jour la plus ambitieuse
Nexon et Embark Studios ont levé le voile sur le contenu de Frozen Trail, la mise à jour 2.0 d'ARC Raiders qui sera disponible le 8 octobre 2026. Les joueurs ont rendez-vous avec une toute nouvelle carte dans la neige, de nouvelles menaces ARC et bien d'autres nouveautés.
Story of Seasons : Your Wonderful Life saute le pas de réalité virtuelle sur Meta Quest 3 et Meta VR Glasses
Si Marvelous a dû renoncer au Story of Seasons mobile développé par Tencent, sa simulation de vie trentenaire va tout de même s'étendre autrement au printemps prochain. L'éditeur japonais vient en effet de sauter dans le petit train de la réalité virtuelle avec Story of Seasons : Your Wonderful Life.
1 000 puzzles faits main, des centaines d’heures de jeu : Order of the Sinking Star pousse le puzzle game à l’extrême
Après Braid et The Witness, Jonathan Blow revient aux affaires avec ce qu'on serait tenté de qualifier de Link's-Awakening-like de son cru (la faute à cette vue du dessus et à une progression en tableaux). Avec plus d'un millier d'énigmes faites à la main et quatre mondes interconnectés, Order of the Sinking Star déboulera début octobre sur PC, PS5 et Switch 2.
Xbox : bientôt des pubs entre chaque partie ?
Alors que l'image de Xbox continue d'être écornée par les vagues successives de licenciement et le passage d'Halo sous pavillon Activision, la marque au X vert continue de susciter la polémique avec un nouveau brevet, qui propose de financer les sessions des joueurs à l'aide de publicités insérées au chausse-pied dans les temps morts de vos jeux. Comment est-ce que ça pourrait mal tourner ?
Suivant les traces de Resident Evil et Silent Hill, le jeu d’horreur rétro Heartworm arrive sur consoles dans quelques jours
Dans la grande famille des survival horror nostalgiques de la génération PS1, revoici Heartworm. Disponible sur Steam depuis juillet 2025, ce titre développé par le seul Vincent Adinolfi semble avoir convaincu les fans du genre et s'apprête à un grand déploiement sur consoles.
Jamais avare en bonnes blagues, Capcom reste silencieux sur une vraie suite à Ace Attorney mais passe Dual Destinies en réalité virtuelle
Certains running gags gagnent en puissance comique à chaque nouvelle itération. Celui lié à la licence Ace Attorney, que Capcom semble vouloir balancer à toutes les sauces avant de véritablement devoir se pencher sur un septième épisode canonique, a encore eu droit à sa décharge humoristique cette nuit, alors qu'Amata Games a annoncé le portage en réalité virtuelle de l'un des opus les moins bons de la franchise : Dual Destinies.
Meta ne veut pas abandonner la réalité virtuelle et lance les VR Glasses, pour de la réalité mixte beaucoup plus discrète
Meta a officiellement présenté ses nouvelles VR Glasses, des lunettes de réalité mixte pensées principalement pour résoudre le problème historique d'encombrement et de poids des dispositifs de réalité virtuelle. L'entreprise cherche en effet à démocratiser la VR depuis le lancement du premier Oculus Quest en 2019, suivi du Quest 2 plus abordable en 2020, du Quest Pro haut de gamme en 2022, puis des Quest 3 et 3S.
Plutôt que d’éteindre les serveurs, Quake Champions abandonne le free-to-play et devient payant
Huit ans après son lancement en tant que jeu-service, Quake Champions opère un virage à 180 degrés. Bethesda et id Software tirent un trait définitif sur le modèle free-to-play en transformant l'arène multijoueur en application payante, tout en déverrouillant l'intégralité de son contenu.
« Ils veulent nous soutirer 4 millions » : sur Friday the 13th, le studio refuse de payer les proprios de Jason Voorhees
Alors que les serveurs de Friday the 13th : The Game sont aujourd'hui éteints, tel un Jason Voorhees qui refuse de crever, le cadavre du jeu multijoueur s'agite désormais dans les tribunaux. Accusé par les ayants droit d'Horror, Inc. (propriétaires de la "marque" Jason Voorhees) de ne pas avoir versé l'intégralité de ses royalties, l'éditeur Gun Interactive a sorti les crocs et a dénoncé publiquement une tentative d'extorsion caractérisée.
Theos : Cities of Myth bâtira sa légende en novembre 2026
Dernier poulain en date de l'éditeur français Dotemu (Streets of Rage 4, Absolum), le citybuilder mythologique Theos : Cities of Myth entame sa dernière ligne droite et s'apprête à débarquer sur nos machines, d'après le dernier communiqué de presse. Il s'agira de construire des villes en Grèce antique pour plaire aux dieux.
Vingt-quatre ans après son rachat par Microsoft, Rare n’est plus du tout la même exception britannique
En septembre 2002, Microsoft déboursait 375 millions de dollars pour acquérir Rare, studio britannique cultissime derrière Donkey Kong Country, GoldenEye 007 ou Banjo-Kazooie. Ce rachat marqueait un tournant : Rare devenait exclusivement développeur pour la marque Xbox. Plus de vingt années plus tard, que reste-t-il de la splendide promesse initiale ?
Stellar Blade sur Switch 2 disposera d’une bascule vers la génération d’images dès sa commercialisation
Shift Up a confirmé que le portage Switch 2 de Stellar Blade intégrera dès sa sortie une option de bascule pour la génération d'images, une technologie qui sera aussi employée par le portage de Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen sur la même plateforme.
Bethesda promet une “liberté créative” à Obsidian, désormais partie intégrante de la famille
Dans le cadre de la restructuration continue d'Xbox, Microsoft a licencié 268 employés supplémentaires cette semaine et réorganisé ses studios, plusieurs équipes se retrouvant intégrées à Bethesda et Activision. Parmi elles, Obsidian, studio à l'origine d'Avowed, Outer Worlds et Fallout : New Vegas, rejoint donc désormais le giron de Bethesda. Et bien entendu, cette annonce ne manque pas d'alimenter les craintes de voir le talentueux studio réduit à une simple annexe de la production Fallout.
Alone in the Dark : The New Nightmare ne mérite absolument pas son étiquette de vilain petit canard
En mai 2001, le studio parisien Darkworks et Infogrames publiaient Alone in the Dark : The New Nightmare. Un titre qui traîne une réputation passablement injuste (66/100 sur Metacritic, quelle honte). Écrasé dans la mémoire collective entre les navets filmiques d'Uwe Boll et le désastreux reboot de 2008, souvent considéré comme un banal « clone tardif de Resident Evil », ce quatrième volet est régulièrement relégué au rang de vilain petit canard. Rien ne saurait être plus faux.
Communiqué de presse - Titan Quest 2 passera encore quelques mois en accès anticipé, mais on connaît sa date de sortie
Un peu plus d'un an déjà après ses débuts en accès anticipé, Titan Quest II tient finalement une date de sortie officielle, qui sera aussi celle de ses débuts sur PS5 et Xbox Series. L'action-RPG mythologique de THQ Nordic et Grimlore Games sera disponible en version 1.0 le 19 janvier 2027, au prix de 50 euros sur PC et de 60 euros sur consoles.
Dune : Awakening se relance avec la sortie consoles et le mode 100% solo
Lancé en juin 2025 sur PC, Dune : Awakening vient d'arriver sur consoles. C'est l'occasion pour le studio suédois Funcom de livrer la fin de la première saga narrative et d'accompagner cela avec une quantité massive d'améliorations, dont un mode 100% solo pour les loups solitaires.
Non, Rainbow Six Siege n’a toujours pas besoin de successeur, n’insistez pas
Sorti en décembre 2015, Rainbow Six Siege est devenu au fil du temps une poule aux œufs d'or sans équivalent dans le catalogue d'Ubisoft, le genre de « jeu éternel » dont rêvent tous les éditeurs en quête de revenus récurrents. Et Ubisoft a bien l'intention de continuer comme ça, plutôt que de mettre en chantier un Siege 2.
Core Keeper gâte ses six millions de joueurs avec un énorme DLC gratuit
Désormais fort de six millions d'explorateurs au compteur, le bac à sable souterrain Core Keeper s'offre un sérieux coup de jeune avec un DLC baptisé « Cavaliers des Souterrains », d'ores et déjà accessible sans débourser un centime sur consoles comme sur PC.
Vu que les jeux de stratégie au tour par tour sont à la mode, jetez un oeil à Calame, d’un studio indépendant français
Le jeu de stratégie au tour par tour, quoique jamais mort, bénéficie d'un petit regain de popularité ces dernières années par des tentatives nouvelles qui font grand bruit (comme Triangle Strategy ou le tout récent Fire Emblem : Fortune's Weave) ou des retours remarqués (façon Tactics Ogre Reborn ou Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles). La brèche étant ouverte, plusieurs studios français tentent actuellement d'implanter leur graine : nous avons parlé de Soverain il y a quelques mois, et voici désormais le non-moins prometteur Calame,
De l’Ombre du Mordor émergera une compilation des deux jeux de la licence sur Switch 2
Aspyr a annoncé Middle-earth : Shadow Bundle, une compilation regroupant Middle-earth : Shadow of Mordor Game of the Year Edition et Middle-earth : Shadow of War Definitive Edition sur Nintendo Switch 2, attendue le 30 septembre prochain.
Blizzard confirme que le nouveau StarCraft (prévu pour 2030) ne sera pas exclusif, sans préciser où il ira
Le nouveau StarCraft, annoncé lors de la BlizzCon il y a une semaine et attendu pour 2030, avait d'abord été confirmé sur Xbox, sans qu'aucune autre plateforme ne soit mentionnée. Mais Kotaku a interrogé Blizzard pour tenter d'obtenir des précisions sur ce choix de communication et sur les plateformes prévues au lancement.
Game and watch - Silent Hill : un reboot au cinéma par le producteur de Resident Evil
De toute évidence, le réalisateur Christophe Gans a perdu la confiance de Konami après les retours de Retour à Silent Hill : d'après de nouveaux papiers, la franchise d'horreur va redémarrer au cinéma sous la houlette du producteur de Resident Evil.
PowerWash Simulator version horreur : Dust till Dawn veut vous faire récurer l’enfer sur PC
Prenez la routine obsessionnelle d'un simulateur de nettoyage, transposez-la dans la campagne japonaise et saupoudrez le tout des angoisses de Junji Ito. Filez le tout au studio Mac n Cheese Games (le roguelite heavy metal Munch) et on obtient Dust till Dawn sur PC, une curieuse expérience de ménage paranormal, avec le légendaire Akira Yamaoka à la bande-son.
Undead Labs (State of Decay 3) devient 100% indépendant, au prix de licenciements
Précédemment, quand Undead Labs (State of Decay 3) a été lourdé par Xbox dans son grand nettoyage d'été, il devait être repêché par un acheteur mystère. Au final, c'est le studio lui-même qui a racheté sa propre indépendance, même s'il a dû sacrifier quelques collèges en chemin.
System Shock : le parrain de la simulation immersive qui a inspiré les plus grands
Entre la naissance du crédit-bail et le three-peat de Michael Jordan, les années 90 ont été marquées par une autre obsession - celle du Cyberpunk. La décennie a vu, à tour de rôle, cabotiner Keanu Reeves, Christophe Lambert ou même Rutger Hauer dans des transpositions cinématographiques de cet univers né sur papier au milieu des 70s, en parallèle avec l'avènement de la micro-informatique et de l'imagerie 3D auprès du grand public.
Test de Orbitals
Si Orbitals est un jeu coopératif assez convenu malgré quelques fulgurances, c’est surtout son impeccable direction artistique qui en fait une expérience marquante. Le studio Shapefarm sait pertinemment que l’appât à nostalgie tourne à plein régime, et il fonctionne très bien.
Deux mois avant la sortie de GTA 6, Rockstar revoit sa politique de modding
Histoire de bien préparer l'arrivée de GTA 6 (même si ce dernier ne sera pas disponible sur PC avant un certain temps), Rockstar Games anticipe et publie un nouvel ensemble de directives encadrant l'activité de modding sur ses jeux. Et puisque les mods constituent l'un des piliers de la longévité de GTA V, aux côtés de son mode multijoueur en ligne, il semblait important pour le géant de mettre les choses au clair avant l'arrivée de son prochain mastodonte.
SpellCaster sur Master System avait tout pour me plaire, il aurait juste fallu qu’on parle la même langue
Certains jeux croisent votre route un peu trop tôt dans votre existence. SpellCaster aurait dû rester comme une de mes meilleures expériences sur Master System, la console de mes débuts. Mais tout ce qu'il me revient au moment d'honorer le 38e anniversaire du jeu de Sega, c'est le regret de n'avoir connu qu'une petite partie d'un jeu dont le format surprenant le rendait inaccessible aux plus jeunes.
Sans le succès du film, Sonic aurait pu disparaître du catalogue Sega
Ç'aurait été une soupe sans croûtons, un Nintendo sans Mario, une élection présidentielle française sans débat foireux. D'après le producteur et réalisateur Takashi Iizuka (Sonic Adventure), Sega a sérieusement réfléchi à laisser tomber sa mascotte Sonic pour cause de mauvais résultats. Une crise de foi qui a été corrigée suite au succès du film live de 2020.
Communiqué de presse - Après le désastre de l’an dernier, Football Manager 27 commence son opération reconquête
Sega et Sports Interactive ont levé le voile sur les premières fonctionnalités de Football Manager 27 avant sa sortie en novembre. La campagne de communication commence avec une plongée en détail sur les possibilités de navigation.
Preview : On a rejoué à Rayman Legends Retold, un remake qui donne des indices sur l’avenir de la franchise
Quelques jours avant d'annoncer le report de sa date de sortie au 3 décembre 2026, Ubisoft nous avait proposé de prendre en main une seconde fois Rayman Legends Retold l'espace de deux bonnes heures. Ainsi, nous avons pu apprécier un peu plus longuement les améliorations et les nouveautés de cette refonte.
Seize ans après Fallout : New Vegas, Bethesda avale Obsidian
C'est l'histoire d'un mariage qui paraissait évident pour les autres, mais qui n'avait jamais intéressé les protagonistes. Pour des raisons d'indépendance, de temps, d'ego, d'envies, de culture. Sauf que Xbox est venu leur passer la bague au doigt, que ça plaise ou non ! Au charbon sur un nouvel épisode de Fallout, Obsidian passe officiellement sous pavillon Bethesda dans la nouvelle restructuration d'Xbox.
Malgré l’annonce de Senua en juin et un repreneur, Xbox ferme définitivement Ninja Theory
La vie de Ninja Theory ne tenait déjà qu'à un fil, mais Microsoft n’avait pas encore sorti son couperet lors de la dernière vague de licenciement. Avec cette seconde vague de licenciements, le studio anglais tire définitivement sa révérence, à moins d'un sacré alignement des planètes
Xbox bouleverse l’organisation de ses studios et élimine 268 postes
Comme annoncé, la grande restructuration de Xbox continue de plus belle cette semaine. Mais au-delà d'une nouvelle vague de suppressions de postes, qui s'élève à 268, Xbox a aussi annoncé d'énormes changements dans l'organisation de ses nombreux studios et franchises.
Halo est désormais une franchise 95% Activision
Désormais, la vision d'Asha Sharma pour Xbox se précise : clore un maximum d'opérations, et envoyer ce qui peut l'être chez Activision Blizzard ou Bethesda. Ce sera le cas de la franchise Halo, qui devra maintenant trouver son chemin sous la tutelle d'Activision Blizzard, aux côtés du collègue Call of Duty. Cette annonce accompagne 268 nouveaux licenciements et autres déplacements de studio chez Xbox.
Atlus insiste : Persona 4 Revival ne sera pas un remake 1:1 du jeu d’origine
Atlus a organisé le week-end dernier un nouveau stream consacré à Persona 4 Revival, afin notamment de présenter Aika Nakamura, personnage inédit (quoique déjà apparu dans Persona 4 : The Animation) avec lequel les joueurs pourront tisser un lien social, mais aussi diverses nouveautés supplémentaires.
The Blood of Dawnwalker : des changements notables sont prévus début octobre
Vendu à un million d'exemplaires en l'espace d'une semaine, The Blood of Dawnwalker est déjà l'une des belles histoires de cette année 2026 et un succès de plus à mettre à l'actif de la scène polonaise.
Lourdement repoussée à cause de l’IA, la NeoGeo AES+ est passée près de l’annulation
Spectaculairement repoussée du mois de novembre 2026 au mois de septembre 2027, la NeoGeo AES+ était toutefois bien présente et jouable au Tokyo Game Show afin de laisser les aficionados juger des sensations offertes par cette reconstruction de la Rolls des consoles.
After the Wane : après End of Lines, un graphic novel entre danse et ésotérisme
Déjà rencontré avec Along the Edge, End of Lines ou encore Across the Grooves, le studio bordelais Nova-box revient avec le roman graphique After the Wane, qui mélange danse et spritualité (amis du remake de Suspiria, c'est votre moment).
Neon Abyss 2 : le roguelite va dézinguer les dieux en octobre
En accès anticipé depuis un an, le roguelite Neon Abyss 2 s'apprête à sortir en version 1.0. Au menu, toujours plus de boss, des portages consoles, et le véritable boss final à dégommer. Tout ça jusqu'à quatre joueurs en coop'.
Dear Villagers (Caravan SandWitch...) confirme des licenciements radicaux
Origami l'avait dévoilé, Dear Villagers l'a confirmé : le petit éditeur français perd 75% de ses effectifs dans la restructuration de la maison-mère Plug In Digital.
Marvel Project Comet : un Genshin Impact à venir chez les super-héros
Après de premières fuites, l'action-RPG Marvel Project Comet sort de l'ombre avec une vidéo de gameplay. Ce titre (encore non-annoncé) serait développé par Scopely, bras mobile de l'empire vidéoludique saoudien.
Xbox : des centaines de licenciements à venir d'ici la fin de la semaine ?
D'après le média The Information, Xbox s'apprêterait à abattre l'épée de Damoclès sur ses équipes — dont Blizzard — pour l'énième fois de l'année. Il s'agirait aussi de chambouler son organigramme pour remélanger sutdios, employés et licences.
15 ans déjà : avec Dark Souls, FromSoftware est devenu l’un des studios les plus influents du milieu
Aujourd'hui, Dark Souls célèbre son 15ème anniversaire. Un vrai monument du jeu vidéo dont l'empreinte est toujours omniprésente. Pas mal, pour un jeu prétendûment si dur qu'il aurait dû rester consigné aux chaînes YouTube et aux donjons BDSM.
Par pitié, arrêtons de juger la qualité d’un jeu par rapport à sa durée de vie
La doléance nous est venue alors que nous discutions justement de la durée de vie dans les commentaires du test dédié au très long Fire Emblem : Fortune's Weave. Le forumeur Karshou affirmait alors "C’est assez amusant. Quand un jeu a une faible durée de vie, les gens se plaignent. Quand un jeu a une grosse durée de vie, les gens se plaignent".
Seule l’histoire de Final Fantasy VII Revelation vous intéresse ? Square Enix prépare un outil pour passer les niveaux automatiquement, sans grind
Dans un entretien accordé à IGN Japan, relayé et traduit sur X par Genki, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation (et des deux opus précédents), a confirmé l'ajout d'une option permettant d'augmenter automatiquement le niveau des personnages, destinée aux joueurs souhaitant se concentrer exclusivement sur l'histoire principale sans passer par le contenu annexe.
Pourquoi Resident Evil 3 : Nemesis n’a (presque) jamais été un vrai jeu d’horreur
Dans la mythologie du jeu vidéo, on aime les ruptures nettes. L'histoire officielle voudrait donc que la franchise Resident Evil ait vécu deux vies bien étanches : l'âge d'or du survival horror pur et claustrophobe sur 32-bits, puis la grande mutation vers le jeu de tir décomplexé orchestrée par Shinji Mikami avec Resident Evil 4 en 2005. C'est oublier un peu vite la vérité. Dès 1999, la métamorphose était scellée, car Resident Evil 3 : Nemesis n'était déjà plus tout à fait un jeu d'horreur.
Bungie prend la parole et mise finalement sur Destiny pour assurer son futur
Vous connaissez le GIF de The Undertaker qui se redresse brusquement de son cercueil en pleine cérémonie funèbre ? C'est un peu le sentiment qui doit animer en ce moment les supporters de la franchise Destiny. Alors que Bungie avait décrété la fin des mises à jour de Destiny 2 et que le studio a par ailleurs perdu la majorité de l'équipe de développement du jeu, on apprend que la franchise n'est pas si morte que cela.
Après 16 ans, Happy Wheels est enfin disponible sur Steam
Omniprésent sur YouTube dans les années 2010, le jeu d'adresse Happy Wheels signe son (grand ?) retour sur PC avec une sortie Steam officielle. Autant dire qu'on ne l'attendait plus.
Game and watch - Resident Evil : Zach Cregger réussit l’impossible et pulvérise 25 ans de navets
Sans Leon, sans Claire et sans fan-service, Zach Cregger (Barbare, Évanouis) signe avec son adaptation de Resident Evil un survival horror de 97 minutes, filmé à hauteur d'un livreur anonyme, où chaque règle du jeu devient un principe de mise en scène. Convoquant autant John Carpenter (cette bande-originale de Hays et Ryan Holladay aurait pu être composée par le maître) que Sam Raimi, la saga tient enfin la grande adaptation viscérale qu'elle méritait depuis 30 ans.
Communiqué de presse - Virtue and a Sledgehammer : la prochaine curiosité de Devolver et Deconstructeam prend date
Virtue and a Sledgehammer, le prochain titre du duo espagnol Deconstructeam (The Red Strings Club, Cosmic Wheel Sisterhood) et Selkie Harbour (Many Nights a Whisper), sortira le 27 octobre sur Steam, annonce l'éditeur Devolver Digital.
Last Epoch : le hack ’n slash répand le sang litres après litres dans la saison 5
Après l'annonce de Diablo V, le concurrent Last Epoch se rappelle à nous avec la bande-annonce de la saison 5, intitulée « La Rage du Givrelin ».
Castlevania Belmont’s Curse : l’aventure commencera le 1er octobre grâce à la démo jouable
Bien que la date de sortie de Castlevania : Belmont's Curse soit fixée au 15 octobre 2026, les chasseurs de vampires les plus pressés de retrouver la franchise de Konami peuvent désormais cocher la date du 1er octobre.
Ball x Pit : le casse-briques roguelite de Devolver s’envole dans les cieux avec une extension
Après s'être enfoncé dans les profondeurs de la mythique Baboulone au fil de la campagne principale et de trois mises à jour gratuites, et avoir écoulé deux millions de copies (sans compter les joueurs sur abonnement), Ball x Pit remet une béboule dans la machine avec l'extension Risen Ballbylon, à venir dès novembre. C'est fou, tous ces concurrents à GTA 6 et Ocarina of Time !
Créé en réaction au manque d’originalité de Namco, le jeu Katamari Damacy a fini rincé par ses propres suites : son esprit, lui, survit chez les indés
Inédit sur le vieux continent jusqu'à son remaster en 2018, la sortie occidentale de Katamari Damacy était l'unique apanage des américains il y a tout juste 22 ans. Inclassable dans le paysage vidéoludique de son époque, il est devenu, au fil des décennies, une référence auprès des développeurs indés du monde entier, avec des héritiers spirituels plus fidèles à sa philosophie que ses propres suites.
The Blood of Dawnwalker, c’est 40 millions de dollars de budget uniquement
Un long papier consacré à Rebel Wolves chez Bloomberg (merci Jason Schreier) revient sur la genèse du studio, née dans la foulée du départ de Konrad Tomaszkiewicz de CD Projekt à l'automne 2021, quelques mois après avoir démissionné suite à des accusations de harcèlement portées par des membres du personnel.
Game and watch - Faute d’idées neuves, Hollywood adapte Lollipop Chainsaw pour une préquelle en live-action
Puisque les producteurs de cinéma ont décidé d'adapter l'intégralité du catalogue de jeux vidéo des 30 dernières années, c'est au tour de Lollipop Chainsaw d'avoir droit à son adaptation en prises de vues réelles. Dragami Games s'est associé à un cartel de financiers internationaux pour bricoler une comédie d'action horrifique interdite aux mineurs (Rated R aux USA).
Game and watch - Le film Resident Evil de Zach Cregger fait le meilleur démarrage de la saga au box-office (et c’est une super nouvelle)
Après des années d'errance cinématographique et de nanars (plus ou moins) assumés, la franchise horrifique de Capcom semble partie pour retrouver de superbes couleurs au box-office mondial. Porté par un plébiscite critique inattendu, le Resident Evil de Zach Cregger signe un démarrage record pour son premier week-end d'exploitation.
Test de Silent Hill : Townfall
Si la résurrection de Silent Hill était presque aussi attendue que le retour d'un aimable barbu avec une couronne de ronces et des aérations dans les mains, Konami n'a pas réussi à convaincre tout le monde avec les premières tentatives. Nous éluderons l'abominable série interactive Silent Hill : Ascension ; le remake de Silent Hill 2 était voué à semer la discorde ; enfin la formule « action Japon » de Silent Hill f a particulièrement divisé, malgré des qualités notables au niveau de l'intrigue.
« Je ne pensais pas que Physint figurerait sur la liste des annulations » : Hideo Kojima stupéfait par la décision choc de PlayStation
Une dizaine de jours après l'annonce troublante de l'abandon du financement de Physint par Sony Interactive Entertainment, c'est peu dire que la parole de Hideo Kojima était attendue. En marge du Tokyo Game Show, où il a fait une apparition sur le stand Xbox, le réalisateur a accordé une entrevue aux médias IGN et The Washington Post pour se livrer sur ce retournement de situation.
Après Terranigma, au tour de Lufia I & II d’avoir droit au portage glorifié sur consoles modernes
Clear River Games récidive. Quelques jours seulement après l'annonce de l'édition du Terranigma nouveau (point trop n'en faut non plus), l'éditeur annonce cette fois-ci une collaboration avec Taito pour la sortie de Lufia I & II : The Sinistrals Saga. Comme son nom l'indique, il s'agira cette fois-ci d'une compilation des deux jeux Lufia, prévue sur Switch, Switch 2, PC et PS5 dès l'année prochaine.
Mémoire cash - SOMA, plongée dans les abysses de la conscience
Avec Amnesia : The Dark Descent, le studio suédois Frictional Games a réécrit les codes du survival-horror, ouvrant la porte à de nombreux clones où le joueur, impuissant, doit se cacher pour éviter ses poursuivants. Une rupture par rapport aux précédents jeux d'horreur mainstream où il y avait toujours quelque flingue à obtenir pour défourailler du zombard.
Just Dance n’est pas mort : le nouveau jeu est un best of des années 70 à 2026, avec un mode Histoire
Petite révolution dans l'univers Just Dance : le prochain épisode ne sera pas Just Dance 2026, non, mais Just Dance : Decades of Hits… et brise ainsi une chaîne minutieusement entretenue depuis 2009. Il faut dire qu'après seize jeux et un nombre insolent de spin-offs, Ubisoft se devait peut-être de remanier la formule.
Né en prison, cet Espagnol perce aujourd’hui dans le jeu vidéo mobile et le bien-être
En voilà une, de belle success story : né derrière les barreaux en raison de l'incarcération de sa mère, le jeune entrepreneur barcelonais Karim Casado a récemment fondé le studio Somni Game Studio, avec lequel il ambitionne désormais de conquérir le marché ultra-concurrentiel du jeu vidéo sur smartphone. Forcément, son parcours atypique fait les gros titres de la presse espagnole.
Nintendo : les Galeries Lafayette des Champs-Élysées aux couleurs de Super Mario pour Noël
Si vous faites partie des quelques Français qui se baladent encore sur les Champs-Élysées parmi les millions des touristes, vous aurez bientôt l'occasion de découvrir une expérience entièrement dédiée à l'univers Super Mario. Au programme : du fan-service, de la vente de merch, et encore un peu de fan-service.
De tous les studios fermés par Sony, Evolution Studios reste un des plus regrettés
Le 20 septembre 2007, un communiqué est publié sur le site de Sony Computer Entertainment : le constructeur vient de faire l'acquisition d'Evolution Studios et de sa filiale Bigbig Studios pour agrandir le cercle des Worldwide Studios, institution first party mise en place deux années auparavant. Cet anniversaire est l'occasion de regarder dans le rétroviseur pour mesurer l'impact du studio britannique, dont la fermeture reste un affront au talent et à la résilience.
Au Royaume-Uni, jouer à une console de jeux vidéo coûte plus cher depuis cet été
Vous ne le saviez peut-être pas, mais depuis cet été, les Anglais, Écossais et Gallois doivent désormais payer une "taxe" de 16,40 livres sterling, soit 19,14 euros, pour jouer à une console de jeux vidéo. En tout cas, c'est ce que la presse UK souligne et vulgarise, mais la réalité est un peu plus subtile que cela.
“Une vingtaine d’années” : quand le président de Nintendo prédisait l’abandon du jeu vidéo physique en 2009
Nous sommes en 2009 : à cette époque, l'achat du jeu vidéo en ligne connaît un essor nouveau à travers la septième génération de consoles. Chaque machine propose son propre magasin numérique et, peu à peu, le joueur a le choix entre acheter certains de ses jeux en physique ou bien en dématérialisé. Même si la bonne vieille galette est encore prioritaire, personne n'est dupe quant à la progression du 100% "digital", et certainement pas Nintendo.
Persona : le jeu raté qui a fondé une des plus grosses franchises nippones
Parlez de la licence Persona au joueur occasionnel, et il imaginera un système social, des personnages colorés et une direction artistique couplée à des OST marquantes. Or Persona, à son origine, était bien loin des délires édulcorés qu'on lui peut lui attribuer aujourd'hui, et pour cause : la série nait en tant que spin-off de Shin Megami Tensei, pas exactement connue pour ses ambiances colorées.
Après Kojima et le jeu physique, Sony continue la polémique en faisant annuler un mod multi de The Last of Us 2
Compte tenu de tous les événements de ces derniers mois, on pourrait presque se demander si Sony fait exprès d'égratigner son image, ou s'il s'agit d'un énorme concours de circonstances atténuantes. Toujours est-il que le dernier fait d'arme de l'entreprise est d'annuler, au dernier moment, un grand projet multijoueur non officiel pour The Last of Us Part. II, teasé depuis longtemps par ses développeurs.
Le multijoueur de GTA 6 arrive l’année prochaine, selon le patron de Twitch, mais de quoi parle-t-il ?
Alors que Rockstar Games répète à qui veut l'entendre que Grand Theft Auto VI sera un jeu solo et rien d'autre, le directeur général de Twitch a déclaré dans un entretien accordé à Bloomberg que « le multijoueur » de GTA 6 sera disponible l'année prochaine. Mais encore ?
Les temps de chargement chiants pendant 20 ans, c'était à cause de Namco
Dans les années 90, le passage historique des cartouches aux disques a évidemment apporté son lot d'innovations, mais aussi imposé une nouveauté peu reluisante : l'apparition des écrans de chargement, et pas des plus courts. Namco a alors décidé d'y mettre des mini-jeux pour faire patienter ses joueurs… puis de breveter l'idée pour s'approprier cette distraction pour lui tout seul.
Fortnite en 2012 quand il était encore inconnu, ça ressemblait à ça
En des temps anciens où le battle royale n'était pas encore démocratisé, un certain projet Fortnite, issu d'une game jam en interne chez Epic Games, commence à émerger doucement. Le développement débute ainsi en 2011 et, un an plus tard, le chantier fait l'objet d'une présentation privée lors de la Comic Con 2012. Des images inédites, filmées sur le tas à l'insu des développeurs, viennent tout juste de refaire surface.
Marvel vs. Capcom 2 : avec ses 56 personnages et ses combats excessifs, la communauté n’avait jamais vu ça
Bien avant que Super Smash Bros. et Fortnite ne dépassent les limites connues du mélange de franchises, Marvel vs. Capcom 2 et ses 56 combattants avaient dynamité les bornes d'arcade à travers le monde, puis la Dreamcast, avant d'arriver sur PS2 et Xbox il y a exactement 23 ans jour pour jour.
Dream, jeu annulé de Rare sur Super Nintendo, devient jouable pour la première fois de l'histoire
Dans les années 90, Rare est au top de sa forme. La boîte anglaise se construit une solide réputation auprès de Nintendo et, sur SNES, commence à sérieusement décoller avec pléthore de jeux cultes : certains sont toutefois passés à la trappe pendant leur gestation, à l'instar d'un certain Dream : Land of Giants sur Super Nintendo, qui finira par muter pour devenir Banjo-Kazooie.
Cyberpunk 2077 se dote du mod à la 3ᵉ personne le plus réussi à ce jour
The Witcher, c'est à la troisième personne ; Cyberpunk, à la première. Un credo officiel pour CD Projekt RED, au grand dam des réfractaires de certaines perspectives qui donneraient beaucoup pour avoir le choix. Si vous êtes sur PC, un nouveau mode pour une caméra extérieure vient d'être proposé afin que vous puissiez découvrir Night City avec un peu plus de hauteur.
J’aime d’amour Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy, malgré son IA pourrie et sa tech aux fraises
Entre purges oubliables et purs produits d'exploitation, grandir avec les jeux Star Wars tenait souvent du calvaire pour les gosses des années 80. Jusqu'à ce que la lignée bénie des Dark Forces accouche en 2003 de son zénith absolu : Star Wars : Jedi Knight - Jedi Academy, sorti quelques jours à peine après le monumental Star Wars : Knights of the Old Republic. Retour sur un monument de voltige au sabre laser, aussi grisant et viscéral manette en main que trahi par une IA complètement aux fraises.
PlayStation : les casques audio Pulse et Pulse Edge veulent monter d'un cran en qualité
Alors que les enceintes Pulse Elevate ne sont pas encore disponibles, PlayStation renchérit et présente maintenant deux nouveaux casques audio PlayStation Pulse, qui misent tout sur les transducteurs magnétiques planaires pour être encore meilleurs que le précédent casque spécial PS5. En gros, ça spatialise le son de fou malade (termes techniques).
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen : vous pouvez créer votre personnage sans plus attendre avant la sortie de l’extension
Cet article est la reprise directe d'un communiqué de presse.Alors que la sortie de Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen approche à grands pas. Une nouvelle bande-annonce présentant l'histoire et les ennemis de la nouvelle zone de Norgan a été dévoilée. Les Insurgés impatients peuvent découvrir en avant-première les nouvelles options de personnalisation des personnages proposées par l’extension grâce à
Faraday Blues : un visual novel cyberpunk chez Serenity Forge (Doki Doki Literature Club)
En Occident, aucun éditeur ne propose plus de visual novels expérimentaux que Serenity Forge (Doki Doki Literature Club Plus, Slay the Princess), et l'entreprise américaine revient à la charge avec Faraday Blues, très ambitieux projet développé en interne qui nous met déjà des nœuds au cerveau.
Crazy Taxi World Tour continue son tour du monde avec le Japon
Pour avoir des chances de se faire accepter par un public moderne qui aura besoin de plus qu'une injection d'adrénaline de quelques minutes comme au temps de la borne d'arcade, Crazy Taxi : World Tour se distingue de ses prédécesseurs par une campagne qui nous emmènera dans cinq destinations à travers le monde. Après avoir levé le voile sur l'Allemagne dans le cadre de la gamescom, Sega a profité du TGS pour annoncer que le Japon fait partie du programme.
Test de Control Resonant
Moins d'un an après son annonce aux Game Awards 2025, Control Resonant est bien arrivé sur nos plateformes pour boucler ce mois surchargé, sans accuser le moindre retard et sans craindre de se mesurer à un paquet d'autres titres, tous agglutinés pour échapper au tsunami Grand Theft Auto VI. Et après avoir passé une bonne trentaine d'heures en compagnie du dernier jeu de Remedy Entertainment, le moins qu'on lui souhaite, c'est de ne pas être le perdant du mois de septembre.
Communiqué de presse - The Rogue Prince of Persia fête son anniversaire avec une mise à jour majeure
Ubisoft annonce le déploiement d'une mise à jour gratuite de grande envergure pour tous les possesseurs de The Rogue Prince of Persia. Le roguelite fête le premier anniversaire de sa sortie officielle avec des arènes, une nouvelle mécanique permettant de ralentir les ennemis mais aussi un grand rééquilibrage du rythme de progression et de la difficulté générale du jeu.
Gachiakuta : Breakout plongera dans l'univers du dernier shonen à la mode en 2027
Nouveau prince des shonens (jusqu'à ce que Kagurabachi vienne prendre sa place quand l'anime sortira), Gachiakuta est déjà adapté en jeu vidéo chez le coréen Com2uS (Summoner Wars). Voici l'action-RPG Gachiakuta : Breakout.
Un an après la sortie de Borderlands 4, Borderlands 2 reste le favori
Aujourd'hui, c'est le 18 septembre. En 2012, c'était un jour à entourer en rouge dans son calendrier, puisque coïncidant avec la sortie de Borderlands 2 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 ; un épisode qui a soufflé un grand coup dans le paysage du FPS-RPG, mais aussi un succès critique que tente d'imiter inlassablement Gearbox depuis.
Game and watch - La série Far Cry donnerait presque envie : avec Brendan Gleeson et Jennifer Jason Leigh face à Steve Buscemi
Après avoir esquissé un prometteur premier trio d'acteurs, la future adaptation télévisée de Far Cry sur FX muscle sérieusement son jeu avec le recrutement de cinq nouvelles pointures hollywoodiennes.
200 Go de stockage nécessaire pour Final Fantasy VII Revelation, ça vous botte ?
À l'occasion du Tokyo Game Show 2026, VGC s'est entretenu avec Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, afin de revenir sur diverses inquiétudes exprimées à propos de l'ampleur potentiellement excessive du jeu (dans tous les sens du terme), entrevue lors des précédentes présentations presse.
Le retour de Wizardry 6 sur Steam ressemble à une mauvaise blague, sans traduction anglaise et disponible ailleurs pour moins d’un euro
Présentée comme une exhumation en hommage aux 45 ans de la licence Wizardry, l'arrivée de Wizardry 6 (qui a 36 ans en fait) sur Steam dans une version Super Famicom de 1995 "remaniée" tient pour l'instant surtout de l'aberration. Entre l'absence totale de traduction anglaise et l'existence d'une mouture PC bradée depuis plus de dix ans sur les boutiques en ligne, on se demande bien à quoi sert une telle démarche.
Le jeu posthume Edge of Memories ajoutera un peu de diversité au mois de novembre dominé par GTA 6
Il n'y aura pas que GTA 6 ou Ocarina of Time en novembre : Nacon vient d'annoncer, à l'occasion du Xbox Showcase du Tokyo Game Show, la commercialisation d'Edge of Memories (du regretté Midgar Studio) pour le 3 novembre prochain auprès des possesseurs de l'édition Deluxe, puis le 5 novembre pour tous.
Zero Parades : le portage PS5 et la Director's Cut dans le viseur
Malgré les licenciements qui ont frappé ZA/UM (Disco Elysium), Zero Parades : For Dead Spies aura bien le droit à sa grosse mise à jour Director's Cut pour nous emmener dans les coulisses de la production. Notez aussi l'arrivée du portage PS5.
Pokémon Noir & Blanc, la dernière génération qui méritait sa couronne ?
En 2010, au Japon, Game Freak relève le difficile exploit de succéder à la génération Diamant & Perle avec le duo Pokémon Noir & Blanc (qui s'appellent en réalité Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche, mais bon, personne ne les appelle ainsi), avec une idée simple : et si le joueur était totalement dépaysé, et qu'aucun Pokémon des premières générations n'était accessible dès le début ? Une idée simple, oui, mais géniale, qui rebattait les cartes et donnait à cet épisode un véritable souffle, jamais retrouvé depuis le passage à la 3D.
Si Bloodstained : The Scarlet Engagement est repoussé à 2027, le dernier trailer met le paquet
Attendu depuis le début de la décennie, le metroidvania Bloodstained : The Scarlet Engagement signera le retour de Koji Igarashi, mythique producteur de la licence Castlevania. Xbox s'est octroyé l'exclusivité de sa dernière bande-annonce au TGS 2026 et ça dépote pas mal, avec une ambition notable sur la mise en scène par rapport au premier jeu.
Game and watch - « J'ai été naïf » : le réalisateur de Resident Evil évoque les retours au vitriol sur les réseaux
Alors que le nouveau film Resident Evil est disponible en salles, le réalisateur Zach Cregger (Barbarian, Weapons) revient sur les torrents de haine et les premières critiques qu'il a dû encaisser sur les réseaux, se montrant vaincu et s'excusant presque de proposer une histoire originale. Une triste démonstation des effets des réseaux aujourd'hui, alors que le cirque des interviews et tournées promotionnelles n'aide pas les artistes à s'en détacher.
Très inspiré par Ghibli, Bloomwalker fait finalement partie de l’univers de Ni no Kuni
Bien discret depuis son annonce à la gamescom 2025, Project Bloomwalker a refait surface au Tokyo Game Show avec quelques nouvelles de taille. Pour commencer, le jeu s'appelle désormais officiellement Bloomwalker et sera disponible sur PS5, Switch et Switch 2, en plus des versions Xbox Series et PC précédemment annoncées.
Preview : Guild Wars 3 prend un virage un peu trop serré à mon goût
Lors de la gamescom, nous avons eu droit à une longue présentation de Guild Wars 3 et, pour la première fois de sa vie, l’auteur de ces lignes s’est senti comme un vieux grincheux trop attaché à l’expérience de son adolescence, qui refuse le changement et clame à qui veut bien l'entendre que le MMORPG, c'était mieux avant.
Ace Combat 8 en met plein la vue avec sa bande-annonce cinématique
Bandai Namco a mis en ligne une nouvelle bande-annonce d'Ace Combat 8 : Wings of Theve, centrée sur la narration cinématique de ce nouvel épisode.
Après son divorce de Sony, le Physint de Kojima recrute Bill Skarsgård, la star de Ça
À l'occasion du Tokyo Game Show 2026, Kojima Productions a confirmé le recrutement de Bill Skarsgård pour prêter ses traits au protagoniste de Physint, désormais édité en partenariat direct avec Xbox, aux côtés de la comédienne Charlee Fraser.
Communiqué de presse - Helldivers 2 : l'obligation de guerre Démocratie d'acier fait tout péter
Après une longue série d'obligations de guerre à thème, Helldivers 2 lève un peu le pied et propose une collection d'armes standard vaguement basées sur les véhicules blindés et le napalm. C'est pas la sélection la plus émoustillante du magasin.
Pourquoi Ys Seven posé les bases de la formule moderne de la série culte de Falcom
Paru en 2009 sur PSP, Ys Seven ne se contente pas d’être un nouvel épisode d’une saga déjà vénérable. C’est aussi une mue en profondeur, une réinvention pensée pour les portables et pour une génération qui n’avait pas forcément connu les premiers soubresauts d’Adol Christin sur PC-88. Loin d’un simple ajustement technique, il s’agit d’un vrai pivot dans l’histoire de Nihon Falcom.
Lollipop Chainsaw 2 Back2Back dévoile un gameplay sans éclat au Tokyo Game Show
Comme annoncé en juillet 2025, le jeu d'action Lollipop Chainsaw, développé à l'origine par Grasshopper Manufacture pour le compte de Warner Bros. Games, aura droit à une suite. Celle-ci vient d'être dévoilée au Tokyo Game Show sous le titre Lollipop Chainsaw 2 Back2Back.
GTA 6 : Rockstar annonce la bande originale du jeu, six morceaux à l'écoute dès maintenant
Rockstar Games vient d'annoncer que Grand Theft Auto VI : The Album sera disponible le 19 novembre 2026, en même temps que le jeu événement.
Call of Duty : Modern Warfare 4 recrute Mads Mikkelsen en antagoniste principal (?)
Décidément, l'acteur Mads Mikkelsen est bien décidé à laisser sa marque sur toutes les méga-franchises de notre époque. Après le MCU, Star Wars, Harry Potter ou James Bond, l'acteur danois sera également dans Call of Duty : Modern Warfare 4, très probablement en tant qu'antagoniste principal, à croire la bande-annonce de la campagne diffusée lors du Tokyo Game Show 2026.
Tournez manette - Metal Gear Solid 4 est enfin dispo ailleurs que sur PS3, mais on aurait presque préféré qu’il y reste
Réjouissez-vous, secte dédiée au génie Kojima, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est enfin sorti de sa prison PlayStation 3 grâce à la Metal Gear Solid Master Collection Vol.2 ! Un moment que les fans de Kojidieu attendaient depuis des années. Pour ma part, je ne l'attendais que depuis deux ans mais la déception est palpable.
Barbie peut être n’importe quoi, même laveuse pro : PowerWash Simulator 2 aura son DLC Barbie
Après avoir récemment sabré dans ses effectifs pour se recentrer sur PowerWash Simulator 2, FuturLab confirme que son Kärcher peut aller nettoyer n'importe quelle licence. Preuve en est l'annonce d'une association avec Mattel pour accueillir l'univers de Barbie dans un pack thématique qui sera vendu à petit prix.
Malgré sa présence majeure dans The Blood of Dawnwalker, la mécanique de temps ne reviendra pas nécessairement dans la suite
Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker, a confié à Eurogamer que le mécanisme temporel controversé du jeu, qui impose trente jours et trente nuits pour sauver sa famille tout en imposant un coût temporel à chaque quête et action majeure, ne sera pas nécessairement reconduit dans un futur épisode de la saga.
« Presque tout le monde » de licencié chez Heart Machine (Hyper Light Drifter) après l’effondrement d’un accord d’édition
Heart Machine, le studio indépendant à l'origine de Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) et du toujours en accès anticipé Hyper Light Breaker, a licencié la quasi-totalité de ses effectifs après qu'un éditeur non identifié a décidé d'abandonner le financement d'un projet non annoncé sur lequel le studio travaillait.
Un jeu de J-Horror en mode speedrun : voilà Noroi Ayashi : The ∞th Oddity, par le père de Disgaea et l’auteur de Hi Score Girl
Avec Noroi Ayashi : The Infinith Oddity, SuperNiche et Clover Lab comptent injecter une bonne dose de superstitions nippones dans un titre d'action-infiltration en pixel art. Et il y aura aussi une dimension speedrun, parce que pourquoi pas. Le titre est programmé sur PC, Nintendo Switch et Switch 2.
Ce n’était qu’une question de temps : Build a Rocket Boy (Mindseye) s’apprête à fermer ses portes
Build a Rocket Boy, studio écossais dirigé par Leslie Benzies et Mark Gerhard et responsable du très critiqué MindsEye, s'apprête à fermer définitivement : plusieurs employés ont indiqué sur LinkedIn au cours des dernières vingt-quatre heures que leur temps au sein de l'entreprise touchait à sa fin, cette information ayant été confirmée auprès de Kotaku par des sources proches du dossier.
En voilà, un anniversaire bien récompensé : 100 millions de Dragon Quest pour fêter les 40 ans de la licence
Square Enix a annoncé que la franchise Dragon Quest a dépassé les 100 millions de jeux vendus. Le cap a d'ailleurs été franchi alors que la série a fêté ses quarante ans cette année. L'éditeur a marqué l'occasion par une vidéo commémorative mettant en scène Yuji Horii, créateur de la saga depuis sa sortie originelle au Japon en 1986.
Preview : Monster Hunter Wilds Ascendance nous donnera-t-il enfin de la difficulté ?
Comme beaucoup de monde, on attend l’arrivée de l’extension Ascendance pour avoir une bonne raison de retourner faire un tour sur Monster Hunter Wilds. Est-ce que les changements apportés seront suffisants pour réconcilier tout le monde ? C’est toute la question.